烘焙物理模拟

烘焙 是指存储或缓存计算结果的行为。

通常建议在渲染之前烘焙您的物理模拟。除了不再需要经过耗时的模拟过程之外,烘焙可以帮助防止潜在的错误,并确保模拟的结果每次都保持完全相同。

Note

Blender中大多数物理模拟器使用类似的系统,但并不全部具有完全相同的设置。所有设置都在此处介绍,但单个物理类型可能无法提供所有这些选项。

压缩

缓存文件的压缩级别。一些物理缓存可能非常大(如烟雾)。Blender可以压缩这些缓存,以节省空间。

不要压缩缓存。
低压缩率
压缩操作将优化压缩/解压缩文件大小的操作速度。
高压缩率
压缩操作将带来比 低压缩率 更小的缓存文件,但是需要更多的CPU时间进行压缩/解压缩。
外部数据

使用用户指定的文件路径读写驱动器上的缓存。

索引号
该数字指定哪一个缓存被使用,当指定的缓存目录包含 多个缓存. 0 指的是最上面一个缓存, 1 指从上到下第二个, 2 指第三个,以此类推。
文件路径

当物理对象 关联 到另一个混合文件时共享磁盘缓存 。

启用此选项后,对象的关联版本将引用相同的磁盘缓存。禁用时,对象的关联版本将使用独立的缓存。

起始
模拟开始的帧位置。
结束
模拟结束的帧位置。
缓存步长

存储模拟数据的间隔。

Note

一些物理系统(例如粒子)允许仅在每个第n帧位置位置储存缓存,从而空出这些帧之间的位置。使用大于1的缓存步长将带来较小的缓存,但结果可能与原始模拟不同。

烘焙
开始烘焙。Blender在大多数烘焙操作中将变得无响应。光标将显示为代表烘焙进度的数字。
清除烘培
将烘焙缓存标记为临时。数据仍然存在,但会随着下一个物体修改和帧更改而被删除。此按钮仅在物理系统烘焙时可用。
计算至帧
烘焙只能达到当前帧。受限于在缓存设置中设置的结束帧。
当前烘培缓存
将任何临时缓存的模拟数据存储为烘焙。请注意,播放动画将尝试模拟任何可见的物理模拟。根据物理类型,这些数据可能暂时缓存。通常,当对象或设置被修改时,这样的临时缓存将被清除,但将其转换为烘焙将会“保存”它。
烘培所有动力学解算结果

烘焙场景中的所有物理系统,甚至不同类型的物理系统。用于烘焙涉及不同物理类型之间相互作用的复杂设置。

请参阅 烘培

清除所有烘培

清除场景中所有物理系统的烘焙,甚至是不同类型的物理系统。

请参阅 清除烘培.

全部更新到帧

将场景中的所有物理系统烘烤到当前帧。

请参阅 计算至帧

多个缓存

Blender允许同时存储和管理同一物理对象的多个缓存。

../_images/physics_baking_multi-cache-interface.png

两个不同的缓存同时存储。

可以使用 PlusMinus 按钮添加和删​​除缓存。可以通过双击或按下 Ctrl-LMB 所需的缓存来重命名缓存。