棱角球#

棱角球。

棱角球 节点生成一个由大小相等的三角形组成的球形网格。

输入#

半径

顶点与原点的距离。

细分

在最基本的棱角球之上的细分数量。每细分一次,面的数量就增加四倍。

属性#

该节点没有属性。

输出#

网格

标准的几何体输出。

UV贴图

A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive's shape. This can be connected to the 存储已命名属性, to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.