配置外设

显示器

建议使用全高清(1920x1080)或更高配置的显示器。支持多显示器,工作区可配置为跨多个显示器。

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Blender 多显示器支持示例。

输入设备

Blender 支持各种类型的输入设备:

  • 键盘(推荐:有数字键区的键盘,最好是英文布局)

  • 鼠标(推荐:带滚轮的三键鼠标)

  • 绘图板

  • 触控板

  • NDOF 设备(也称作 3D 鼠标

Note

如果没有鼠标中键或数字键盘,可以在输入设置中模拟这些按键。但请注意,这些模拟可能会导致某些快捷键丢失。建议尽可能使用推荐的硬件。

鼠标

Blender 的许多交互操作都需要使用中键(点击滚轮)或滚轮。因此,我们推荐使用双键鼠标,并添加一个滚轮作为中键(实际上就是三键鼠标)。这样就能在 Blender 的所有模块中实现最高效的工作流程。

鼠标按键模拟

如果没有三键鼠标,你需要在偏好设置勾选模拟三键鼠标的选项。

下面的表格列出了组合键的模拟用法:

三键鼠标

鼠标左键

鼠标中键

鼠标右键

两键鼠标

鼠标左键

Alt-鼠标左键

鼠标右键

键盘

Blender 的许多交互操作都使用键盘的数字键盘(或小键盘)。这是一组 10 个数字键和数学功能键,位于传统 104 键全尺寸键盘的右侧。这样就能在 Blender 的所有模块中实现最高效的工作流程。

数字键盘模拟

如果您的键盘一侧没有数字小键盘,您可能需要模拟一个。这样您就可以使用键盘顶部的数字键盘,但无法再使用这些键的原有功能(例如在编辑模式中切换顶点/边/面选择)。

See also

更多关于 数字键区模拟偏好设置

非英文键盘

如果你用的是非英文布局的键盘,你可能还得切换为 UK 或 US 布局才能使用 Blender 工作。

Note

还可以在偏好设置修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本手册会假定你用的是默认键位映射。

触摸屏

Blender 提供若干可启用的设置,旨在提升触控设备的操作体验。这些选项能让用户更轻松地管理区域、菜单和交互操作,无需依赖精确的鼠标输入。

绘图板

因为数位板有笔这个元素,所以使用它可以用更为传统的方式控制鼠标指针。这为习惯于涂绘的艺术工作者提供了更为相近的体验,而且数位板还能提供诸如压感之类的其他控制方式。

Note

如果您使用的是绘图板而不是鼠标,并且压感无法正常工作时,请尝试将鼠标指针放在 Blender 窗口中,然后断开/重新连接绘图板。这可能会有所帮助。

触控板

触控板控件可在 Windows、macOS 和使用 Wayland 的 Linux 上使用。如果您在没有鼠标的笔记本电脑上工作,可以通过偏好设置使用触控板的多点触控手势模拟控制。

受支持的多点触摸手势

手势

效果

平移

按住 Shift 键,同时用两根手指在触控板上拖动。

缩放

按住 CtrlOSKey 键,同时用两根手指在触控板上拖动。

环绕轨道

用两根手指在触控板上拖动。

模拟右击

用两根手指轻敲触控板。

NDOF (3D鼠标)

3D 鼠标或 NDOF 设备是您可以用来在 Blender 中浏览场景的硬件。目前只支持 3Dconnexion 生产的设备,如 SpaceMouse™.这些设备可让您探索场景,并使飞行/步行导航更易于控制。NDOF 设备可在偏好设置中进行配置。您也可以使用 NDOF 设备上的 NDOF菜单 按钮直接从视口访问这些设置。

See also

更多的外设配置信息请看输入设置

头戴式显示器(虚拟现实)

HDMs 使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。

支持的平台

Blender 中的虚拟现实支持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。

OpenXR 兼容的平台。

平台

操作系统

注意

HTC Vive Cosmos

Windows

开发人员预览

HTC Vive Focus 3

Windows

开发人员预览

Monado

GNU/Linux

一般 推荐使用。

Meta (以前的 Oculus) (Rift 和 Quest)

Windows

需要 Oculus v31 软件更新。任务所需的 Oculus 链接。

SteamVR

Windows, GNU/Linux

需要 SteamVR 1.16 更高版本。

Varjo

Windows

--

Windows Mixed Reality

Windows

需要 Windows 10 2019 年五月更新(1903)。

入门

以下各节介绍如何设置 HMD 以在支持的平台上使用。如果不这样做,则 Blender 在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos 专用平台,目前针对开发人员,可能缺乏其他平台的功能。

HTC Vive Focus 3

HTC Vive Focus 3 专用平台,目前针对开发人员,可能缺乏其他平台的功能。

Monado

Monado 是一个用于 Linux 的免费开源 XR 平台。它尚未准备好用于生产用途,应仅用于测试目的。

  • 软件包可用于以下发行版:

    对于其他系统,必须从源代码进行编译,在这种情况下,不建议对软件编译经验不足的人使用。仍想这样做,请遵循 Monado 上的 入门指南

  • 在 Blender 中启用 VR 场景检查插件

Meta (以前的 Oculus)

Meta(前身为 Oculus)从 Oculus v31 软件更新开始全面支持 OpenXR.

  • 下载并安装 Oculus Rift/Oculus Link 软件

  • 通过 Oculus 应用程序设置中的 General 选项卡将 Oculus 设置为活动的 OpenXR 运行时。

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透视支持

目前,Quest Link 应用默认禁用 OpenXR 的透视支持功能,需在设置中手动开启才能使用该功能。

透视渲染的性能会因耳机与电脑之间的连接质量不同而有所差异。为获得更佳效果,建议通过 USB 直接将耳机连接至电脑,或至少通过以太网将电脑接入局域网。

SteamVR

SteamVR 从 SteamVR 1.16 起为 OpenXR 提供全面支持。

  • 通过 SteamVR 设置中的 Developer 选项卡将 SteamVR 设置为活动 OpenXR 运行时。

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Note

SteamVR 运行时也可用于 HTC Vive Cosmos、Oculus 和 Windows Mixed Reality HMD.

Varjo

Varjo 包括完整的 OpenXR 支持及其所需的 Varjo Base 软件。

Windows Mixed Reality

Windows 混合现实为 OpenXR 提供全面支持。为了检查 PC 是否符合运行软件的要求,Microsoft 提供了 Windows 虚拟现实 PC 检测应用程序。

  • 确保已安装 Windows 10 2019 年五月更新(1903)。

  • 如果系统满足所有要求,则应该已经安装了Mixed Reality Portal.在 Microsoft Store 中也可以找到它。

  • 启动 Mixed Reality Portal.点击左下角的菜单按钮 ...。在打开的菜单中,选择 设置 OpenXR

  • 在 Blender 中启用 VR 场景检查插件

Note

若要从其他 OpenXR 运行时(例如 SteamVR)切换到 Windows 混合现实,请从微软商店下载 OpenXR 开发人员工具,并将 Windows 混合现实设置为活动运行时。

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