活动样条线¶
参考
- 编辑器:
3D 视图
- 模式:
编辑模式
- 面板:
活动样条线 面板包含活动曲面的属性。
激活的样条面板。¶
- 闭环 U/V
启用后,曲面的最后一行/列将连接回第一行/列,从而形成一个闭环。
- 贝塞尔 U/V
启用后,曲面将作为一连串贝塞尔曲线生成,而不是在行/列方向上的 NURBS 曲线。
- 端点 U/V
控制曲面是否接触其控制点栅格的边界。
启用了 端点 U 的曲面。¶
- 阶数 U/V
更高的 阶数 会使每个控制点沿其所在行/列具有更大的影响。这将使曲面更加平滑,但也会使其对控制栅格形状的跟随变得不太紧密。请参见 NURBS 曲线阶数。
将 阶数 U 设置为 2(上)和 4(下)的曲面。¶
如果启用了 贝塞尔,则 阶数 将确定每条样条线的控制点数。
某个方向的 阶数 不能高于该方向上控制点的数量。
- 分辨率 U/V
确定生成的曲面栅格的预览密度。数值越高,顶点就越多,曲面看起来就越光滑。
此设置仅影响活动曲面。要更改物体中所有曲面的分辨率,应改用 形状 面板中的预览分辨率 U/V 设置。
如果 形状 面板中的 渲染 U/V 值不为零,则在渲染过程中,它们将覆盖这些 分辨率 U/V 值。
- 平滑
是否将平滑着色应用到生成的表面网格。