活动样条线

参考

编辑器:

3D 视图

模式:

编辑模式

面板:

侧栏 ‣ 条目 ‣ 活动样条线

活动样条线 面板包含活动曲面的属性。

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_panel.png

激活的样条面板。

闭环 U/V

启用后,曲面的最后一行/列将连接回第一行/列,从而形成一个闭环。

贝塞尔 U/V

启用后,曲面将作为一连串贝塞尔曲线生成,而不是在行/列方向上的 NURBS 曲线。

端点 U/V

控制曲面是否接触其控制点栅格的边界。

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_endpoint.png

启用了 端点 U 的曲面。

阶数 U/V

更高的 阶数 会使每个控制点沿其所在行/列具有更大的影响。这将使曲面更加平滑,但也会使其对控制栅格形状的跟随变得不太紧密。请参见 NURBS 曲线阶数

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_order.png

阶数 U 设置为 2(上)和 4(下)的曲面。

如果启用了 贝塞尔,则 阶数 将确定每条样条线的控制点数。

某个方向的 阶数 不能高于该方向上控制点的数量。

分辨率 U/V

确定生成的曲面栅格的预览密度。数值越高,顶点就越多,曲面看起来就越光滑。

此设置仅影响活动曲面。要更改物体中所有曲面的分辨率,应改用 形状 面板中的预览分辨率 U/V 设置。

如果 形状 面板中的 渲染 U/V 值不为零,则在渲染过程中,它们将覆盖这些 分辨率 U/V 值。

平滑

是否将平滑着色应用到生成的表面网格。