视图着色¶
可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。
Note
当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。
线框¶
通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。
- 颜色
- 单个
使用单一颜色渲染整个场景。
- 物体
使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。
- 随机
将为场景中的每个对象选择随机颜色。
- 背景
背景如何在3D视图中显示。
- 主题
使用主题的背景颜色。
- 世界环境
使用世界视图显示选项。
- 视图
为3D视图的背景选择自定义颜色。
- 选项
- 透视
渲染场景至透明。 使用滑块可以控制场景的透明度。 在线框模式下,可以调整后面的线的不透明度。
- 轮廓
在视图中渲染物体的轮廓。 轮廓的颜色可以调整。
实体¶
在实体模式下显示场景。 此模式使用工作台引擎渲染3D视图。 光照 , 颜色 和 选项 可以在工作台渲染引擎章节。
- 背景
背景在3D视图中的显示方式。
- 主题
使用主题的背景颜色。
- 世界环境
使用世界视图显示选项。
- 视图
为3D视图的背景选择自定义颜色。
材质预览¶
使用 Eevee 和 HDRI 环境渲染 3D 视口。此模式特别适用于预览材质和纹理绘制。用户可以选择不同的光照条件来测试材质。
- 光照
- 场景灯光
渲染场景时使用场景中的灯光。
- 场景世界
渲染场景时使用场景的世界。 当关闭时,将使用下一个选项构建一个世界。
- HDRI环境
用于点亮场景的环境贴图。
- 旋转
环境在Z轴上的旋转。
- 世界空间照明
使照明旋转固定并且不跟随相机。禁用此设置会使照明随着视角的改变而改变,从而允许将材质用作雕刻和绘画的matCaps。
- 强度
环境光照的强度。
- 世界不透明度
HDRI的不透明度级别将在3D视图中渲染为背景。
- 模糊
使 HDRI环境 失去焦点的因子,请注意,这不会改变照明的扩散,只会改变颜色的外观。
- 渲染通道
显示另一个渲染通道,而非组合渲染。可用于分析和调试几何形状、材料和照明。
渲染¶
使用场景 渲染引擎 渲染 3D视图,用于交互式渲染。默认情况下,场景灯光用于照明。也可以使用HDRI环境,其选项与材质预览模式相同。
- 渲染通道
显示另一个渲染通道,而非组合渲染。可用于分析和调试几何形状、材料和照明。