曲线¶
本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。
变换¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS曲线只需控制控制点。
- 移动,旋转,缩放
与Blender中的其他元素一样,曲线的控制点和控制柄可以移动、旋转或缩放,如 基础变换 所述。
- 球形化、切变、弯曲、推/拉、弯绕、随机化
这些变换工具在 变换 小节中进行了描述。
- 移动/缩放纹理空间
和其他物体一样,曲线也有纹理空间并且可以被 编辑。
半径¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 工具:
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-S
Controls the width of the extrusion along the "spinal" curve. The radius will be interpolated from point to point (you can check it with the normals). The Radius of the points is set using the Radius transform tool. Or in the Sidebar Transform panel.
镜像¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-M
镜像 工具也是可用的,其行为与 网格顶点 完全一样。
吸附¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-S
网格吸附 也适用于曲线组件。除了它们内部(活动曲线的其他组件)外,控制点及其控制柄都将受到吸附的影响。二维曲线也能够使用吸附,但点将限制在局部XY轴。
旋绕¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
新增副本¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-D
Duplicates the selected control points, along with the curve segments implicitly selected (if any). If only a handle is selected, the full point will be duplicated too. The copy is selected so you can move it to another place.
拆分¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Y
Splits a selected segment of a curve from the rest of the curve. This curve can then be moved or altered without affecting the other curve. If a single control point is selected the Split operator will create a new singular loose control point; leaving the previously selected control point attached to the rest of the curve.
分离¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
P
Separates curve objects that are made of multiple distinct curves into their own objects.
Note, if there is only one curve in a Curve object, This operation will create a new Curve object with no control points.
切换闭合¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-C
这个选项在开放曲线和闭合曲线(循环)之间切换。只有具有至少一个选定控制点的曲线才会关闭/打开。闭合线段的形状,对于贝塞尔曲线,基于其起始和结束控制柄;对于NURBS,通常基于其相邻控制点。如果控制柄是 自动 控制柄,在闭合后控制柄会调整一次。图 开放和闭合的曲线。 是相同的贝塞尔曲线开放合闭合两种状态。
此操作仅对原始起始控制点或添加的最后一个控制点有效。删除一个线段不会改变该操作的应用方式;它仍然只在起始和最后两个控制点上操作。这意味着 Alt-C 实际上可能并入两条曲线,而不是闭合一条曲线!记住,当2D曲线闭合时,它会创建一个可渲染的平面。
设置样条类型¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
Converts splines in a curve object between Bézier, NURBS, and Poly curves. Note, this is not a "smart" conversion, i.e. Blender does not try to keep the same shape, nor the same number of control points. For example, when converting a NURBS to a Bézier, each group of three NURBS control points become a unique Bézier one (center point and two handles).
See also
转换 /自网格。
显示/隐藏¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-H, H, Shift-H
在 编辑模式 下,可以隐藏和显示元素。只能显示或隐藏控制点,因为线段总是显示的,除非连接曲线的所有控制点都是隐藏的,在这种情况下,曲线是完全隐藏的。
清理¶
精简曲线¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
精简曲线 操作减少了控制点的数量,同时试图保持曲线的原始形状。这个操作的工作原理类似于在 网格中的对等操作。
- 比率
要删除的控制点的百分比。
Note
这个工具只能精简贝塞尔曲线。
删除¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
X, Delete
删除 弹出式菜单的选项:
- 顶点
这将删除选定的控制点,不 破坏曲线(即删除中间点后,将直接连接相邻点)。记住,NURBS曲线要求删除的顶点不能高于它的控制点数量,因此当您删除某个控制点时,它可能会减少。当然,当只剩下一个点时,就没有可见的曲线了,当所有点都被删除时,曲线本身也被删除了。
- 线段
删除连接所选控制点的线段,以断开连接控制点。
融并顶点¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-X
删除选定的控制点,而通过调整控制柄将剩余的线段拟合到删除的曲线上。