着色器编辑器¶ 着色器编辑器可编辑用于渲染的材质。Cycles 和 EEVEE 渲染器使用的材质是通过节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是节点编辑器。 使用默认材质节点树的着色器编辑器。¶ 所有的着色器节点在渲染部分有详细说明。 标题栏¶ 着色器类型正在编辑其着色器节点的数据类型: 物体: 编辑活动物体的材质的着色器节点。 世界环境: 编辑世界环境背景的着色器节点。 线条样式: 编辑 Freestyle 线条样式的着色器节点 使用节点 线条样式使用着色器节点定义 Freestyle 线条样式的纹理。 槽槽 菜单可用于选择活动物体上的活动材质槽。其右侧的材质选择器可以更改所选槽中的材质。 / 钉住保持当前材质在着色器编辑器中可见,即使在其他位置选择了另一个物体或材质。 侧栏¶ 选项¶ 侧栏区块中的选项面板包含的设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找到。它们因所选的渲染引擎而异。重复的设置是为了能够在着色器编辑器内编辑整个材质。