函数曲线修改器

参考

面板

属性栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器

函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了无损的效果,可随时进行调整,并进行分层以创建更复杂的效果。

添加修改器

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修改器面板。

F曲线修改器面板位于“属性”区域中。通过选择其中一个曲线点或通过选择通道列表来选择曲线。点击 添加修改器 菜单选择一个修改器。

修改器的类型

生成器

发生器产生分解或扩展的多项式函数。这些都是基本的数学公式表示线,抛物线,和其他更复杂的曲线,这取决于使用的值。

添加

此选项会将修改器添加到曲线中,而不是默认替换它。

多项式阶数

为多项式指定多项式的次序或“X”的最高次幂。 (系数数量:1)。

更改系数值以更改曲线的形状。

See also

维基百科页面 有关多项式的更多信息。

内建函数

这些是额外的公式,每个公式都有相同的选项来控制它们的形状。有关每个功能的更多详细信息,请咨询数学参考:

  • 正弦

  • 余弦

  • 切向

  • 平方根

  • 自然对数

  • 标准正弦 (sin(x)/x)

振幅

调整Y缩放。

相位倍值

调整X缩放。

相位偏移

调整X偏移量。

值偏移

调整Y偏移量。

封套

允许你使用控制点调整曲线的整体形状。

参考值

设置封套居中的Y值。

最小值

较低的距离参考值为 1:1 默认影响。

最大值

1:1 默认影响的参考值的上限距离。

添加点

添加一组控制点。它们将在当前帧中创建。

设置控制点的帧号。

最小值

指定较低控制点的位置。

最大值

指定上控制点的位置。

循环

循环允许您将循环运动添加到具有两个或更多控制点的曲线。这些选项可以在曲线之前和之后设置。

循环模式
重复运动

重复曲线数据,同时每个循环周期保持它们的值。

带偏移重复

重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。

重复镜像部分

每个循环的曲线数据都在X轴上翻转。

之前,之后循环

设置循环数据的次数。值为0无限循环数据。

Trivially Cyclic Curves

When the Cycle Mode for both ends is set to either Repeat Motion or Repeat with Offset, and no other options of the modifier are changed from their defaults, it defines a simple infinite cycle.

This special case receives some additional support from other areas of Blender:

  • Automatic Bézier handle placement is aware of the cycle and adjusts to achieve a smooth transition.

  • The Cycle-Aware Keying option can be enabled to take the cycle into account when inserting new keyframes.

噪波

用噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很有用,例如相机抖动。

混合类型
替换

为曲线添加-0.5至0.5范围的噪波函数。

添加

在曲线中添加0到1范围的噪波函数。

相减

将曲线的0到1范围的噪波函数相减。

相乘

将曲线的0到1范围噪波函数相乘。

缩放

调整噪波的整体大小。从0开始的值会降低噪波。

强度

调整噪波函数的y缩放。

偏移量

及时消除噪波。

阶段

调整噪波的随机种子。

深度

调整噪波功能的详细程度。

限制

将曲线值限制为指定的X和Y范围。

最小值,最大值X

在这些帧范围内关闭曲线,并在这些点处设置其最小值。

最小值,最大值Y

将曲线值截断为一个范围。

步进插值模式

通过在一定范围的帧内舍入值,为曲线提供阶梯式外观。

步长尺寸

指定要保存每个帧的帧数。

偏移量

持有帧前的参考帧数。用来保持(1-3)vs(5-7)持有模式。

使用开始帧

限制修改器仅在其“结束”帧之前执行。

使用结束帧

限制修改器仅在其“开始”帧后执行。