体积(卷标)

参考

面板:

渲染 ‣ 体积

有偏

Default volume rendering algorithm is based on null scattering, which is unbiased and has less artifacts, but could be noisier. Biased option uses ray marching, with controls for steps size and max steps.

Note

The following only exists for biased ray marching.

体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles 会根据体积物体中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。

增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个物体、材质或世界环境增加步长。

步进率渲染 有偏

渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减少渲染时间,但是会丢失细节。

视图 有偏

视图中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可使视图渲染更加灵敏。

最大步数 有偏

在放弃之前穿越体积的最大步数,用于防止大型物体或小步长导致的极长渲染时间。