物体模式

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模式选择菜单。

模式允许编辑对象的不同方面。物体模式允许您定位、旋转、缩放它们,而编辑模式允许您更改它们的几何形状,姿态模式允许您调整它们的姿势,依此类推。

您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于物体类型。完整清单如下所示。

除了使用选择器外,您还可以按 Ctrl-Tab 在光标周围显示一个饼图菜单,以便更快地访问。(如果所选对象为骨架,则此快捷方式将在物体模式和姿态模式之间切换。)

Tab 将受支持的对象切换到编辑模式。

在 Blender 中模式可以影响许多事情:

  • 每种模式都会更改标题栏和工具栏,以显示其独特的菜单和工具集。这也意味着它会影响可用的键盘快捷键。

  • 模式可以完全改变视口的外观。例如,权重绘制模式将对物体着色以显示其顶点权重,这些权重通常不可见。

  • 模式可能会影响其他编辑器。例如,UV编辑器只能在3D视口处于编辑模式时使用。在属性编辑器中,某些按钮和面板也只能在某些模式下使用。

物体模式列表

Blender的模式

图标

名称

细节

物体模式

默认模式,适用于所有物体类型。允许编辑位置、旋转和缩放,复制物体等。

编辑模式

用于编辑物体形状的模式(网格的顶点/边/面,曲线/曲面的控制点,蜡笔的点/笔触等)。

雕刻模式

提供用于编辑物体形状的替代工具集(仅适用于网格)。

顶点绘制模式

一种仅网格模式,允许您设置网格的顶点颜色(即 "绘制" 它们)。

权重绘制模式

仅适用于网格,专用于编辑顶点组权重。

纹理绘制模式

一种仅网格模式,允许您直接在 3D 视口中的模型上绘制纹理。

粒子编辑模式

专用于粒子系统的纯网格模式,适用于可编辑系统(毛发)。

姿态模式

仅适用于骨架,专用于调节姿态。

绘制模式

仅适用于蜡笔模式,专用于创建蜡笔笔触。

雕刻模式(蜡笔)

仅适用于蜡笔的模式,用于对现有笔画进行更有机的变形和塑形。

编辑模式(蜡笔)

仅适用于蜡笔的模式,专门用于修改蜡笔对象的单个笔画和点。

顶点绘制模式(蜡笔)

仅适用于蜡笔的模式,用于直接为笔画顶点添加颜色。

权重绘制模式(蜡笔)

仅适用于蜡笔的模式,专门为笔画分配顶点权重。

Note

光标在绘制和雕刻模式中变为笔刷

此处不再详细介绍模式的用法,请参阅对应章节的相关内容。

Hint

若阅读本手册时,手册中提到的一些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上,可能是尚未处于该选项有效的正确模式下。

切换物体

参考

模式:

所有模式

快捷键:

Alt-Q

如果进入物体的权重绘制等模式,然后选择另一个物体,则 Blender 通常会切换回物体模式。这意味着,如果您也想对另一个物体进行权重绘制,则必须再次进入权重绘制模式。

然而,有一种方法可以避免这种情况。进入某一模式后,大纲将在同时支持它的其他物体旁边显示一个点。通过单击这样的点,您可以切换到另一个物体,而无需离开当前模式。

或者,您可以将鼠标悬停在3D视口中的其他物体上,然后按 Alt-Q

See also

锁定物体模式用于防止 意外的 模式更改。

多物体编辑

编辑模式和姿态模式允许您更轻松地处理多个物体,因为它们允许同时在模式中存在多个物体。

有两种方法可以实现此目的:

  • 如果您尚未进入该模式,则只需选择所有物体并进入。

  • 如果您已经在该模式中,可以通过在大纲中的点上点击 Ctrl-鼠标左键 将其他物体带入该模式。从模式中移出物体的工作方式相同。

一些注意事项:

  • 属性编辑器将仅显示活动物体的详细信息(形态键、UV 贴图……),而不是所有选定物体的信息。

  • 从物体中选择任何元素都会使其成为活动元素。

  • 您可以进行的编辑有限制。例如,您无法创建连接来自不同物体的顶点的边。