物体模式

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模式选择菜单。

Modes are a object-oriented feature, that mean that the available modes vary depending on the selected active object's type -- most of them only enable the default Object Mode (like cameras, lamps, etc.).

Each mode is designed to edit an aspect of the selected object. See Tab. Blender的模式 below for details.

你可以在 3D视图 的标题栏的 Mode 下拉列表设置当前的选择模式 (见图 模式选择菜单。)。

在Blender中,模式可以影响许多事情:

  • 它们会修改面板和/或某些属性编辑器选项卡中可用的控件。
  • They can modify the behavior of the whole editor, like e.g. the UV Editor and 3D View.
  • 它们会修改可用的标题栏工具 (菜单和/或菜单选项,以及其它的控件…)。例如,在 3D 视图 编辑器窗口, 在 物体模式 下的 物体 菜单, 在 编辑模式 下变成 网格 菜单 (用于编辑当前的活动网格物体),在 顶点绘制模式 模式则是 绘制 菜单…
Blender的模式
图标 名称 技术细节
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Object Mode 默认模式,,适用于所有的物体类型,专用于编辑 物体 数据块(比如位置/旋转/大小)。
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编辑模式 该模式适用于所有的可渲染的物体类型, 它用于编辑物体的“形状” 物体数据 数据块(比如网格的顶点/边/面, 曲线控制点/曲面等等)。
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雕刻模式 仅适用于网格,用于启用Blender的3D网格雕刻工具。
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Vertex Paint Mode 仅适用于网格,用于网格顶点着色 (即“绘制”它们)。
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Weight Paint Mode 仅适用于网格,专用于编辑顶点组权重。
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Texture Paint Mode 仅适用于网格,用于直接在3D视图中模型上绘制纹理。
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粒子编辑模式 仅适用于网格,用于粒子系统, 与可编辑系统(毛发系统)。
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Pose Mode 仅适用于骨架,用于编辑骨架姿势。
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Edit Strokes Mode 仅适用于蜡笔,用于编辑蜡笔笔画。

Note

游标在 绘制与雕刻模式 会变成一个笔刷。

在这里我们不再详细介绍模式的用法,因为大多数模式在对应章节都有介绍。

Hint

如果在读这本手册时,提到的一些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可能是因为不在合适的模式下,该选项无效。