动画

动画 部分用于管理与 动画 相关的设置。这包括编辑器的外观以及一些不同的工具属性。

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Blender偏好设置动画部分。

时间轴

这些设置控制 时间线 中的内容。

允许负数帧
可以使用鼠标或键盘将播放头设置为负帧。在使用 预览范围 时,可以进行播放。
最小栅格间距
栅格线之间的最小像素数。
时间码样式
计时不使用帧数为单位时使用的时间码格式。格式使用“+”作为亚秒帧数的分隔符,必要时左右截断时间码。
缩放到帧类型

定义执行 查看帧 Numpad0 时将显示的时间范围(游标周围)。

保持范围
保留当前显示的时间范围。
缩放秒数 字段中指定的将显示在游标周围的秒数。
关键帧
缩放关键帧 字段中定义的将显示在光标周围的动画关键帧的数量。

关键帧

这些设置控制 关键帧 ,它们是动画的构建块。

可视插帧
当物体使用约束时,物体属性值实际上不会更改。 可视化插帧 将添加关键帧到物体属性,其值基于约束的视觉变换。
只在必要时插入
仅当属性的值不同时,插入关键帧。

自动插入关键帧

自动插入关键帧
默认情况下为新场景启用 自动关键帧
显示自动插帧警告
移动物体时,若启用 自动插入关键帧 ,会在 3D视图 右上角显示警告。
只在可用曲线上插入
这只会将关键帧添加到已存在的函数曲线的通道中。

See also

学习更多关于 自动插帧

函数曲线

这些设置控制 函数曲线 外观及其默认行为。

函数曲线的可见性
未被选中的 函数曲线曲线图形编辑器 中的不透明度。
插值类型
控制新建关键帧的默认 插值 类型。
默认控制柄
控制新建函数曲线的默认 控制柄 类型。
XYZ转RGB
XYZ动画曲线(位置、缩放或旋转)的颜色和坐标系中XYZ轴的颜色一致。