简介¶
场景中的几何图形由一个或多个物体构成,这些物体包含用于点亮场景的灯光,用于填充模型的基础2D和3D形状,用驱动模型动画的骨架,用于渲染单帧图像和录制视频的摄像机。
每个 Blender 物体类型(网格、灯光、曲线、摄像机等)由两部分组成:物体 和 物体数据(有时缩写为 "ObData"):
- 物体
保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。
- 物体数据
存放其他一切。例如:
- 网格:
存储几何、材质列表、顶点组等。
- 摄像机:
存储焦距、景深、镜头尺寸等。
每个物体与其关联的物体数据都有联系,多个物体可能会共享单个物体数据。