材质输出节点¶
材质输出 节点用于将表面材质信息输出到表面物体。
输入¶
- 曲面
物体表面的着色。
- 体积/音量
物体内部体积的着色。
- 置换
用于创建凹凸贴图或实际细分置换。
- 厚度 EEVEE
用于在不进行复杂计算的情况下模拟物体的内部几何结构。目前该功能应用于次表面散射、半透明 BSDF、折射 BSDF,以及包含这些效果的节点。
如果未向输出节点连接任何值,则将使用基于物体最小尺寸的默认厚度。如果连接了某个值,该值将作为物体空间厚度使用(即按物体变换进行缩放)。值为零时将禁用厚度近似,并将物体视为仅有一个界面。
此输出仅供 EEVEE 渲染引擎使用。
Note
该厚度用于跳过物体的内部。
Refraction will not refract objects inside the thickness distance.
Shadow casting object will not cast shadow within the thickness distance.
Tip
For large or compound meshes (e.g. vegetation), the thickness should be set to the thickness of individual parts (e.g. leaves, grass blades).
Thickness can be baked to textures or custom attributes for more accurate result.
See also
厚度模式 -- 控制如何使用厚度值。
属性¶
- 目标
输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。
输出¶
此节点没有输出。