材质输出节点

材质输出节点。

材质输出 节点用于将表面材质信息输出到表面物体。

输入

曲面

物体表面的着色。

体积/音量

物体内部体积的着色。

置换

用于创建凹凸贴图或实际细分置换

厚度 EEVEE

用于在不进行复杂计算的情况下模拟物体的内部几何结构。目前该功能应用于次表面散射半透明 BSDF折射 BSDF,以及包含这些效果的节点。

如果未向输出节点连接任何值,则将使用基于物体最小尺寸的默认厚度。如果连接了某个值,该值将作为物体空间厚度使用(即按物体变换进行缩放)。值为零时将禁用厚度近似,并将物体视为仅有一个界面。

此输出仅供 EEVEE 渲染引擎使用。

Note

  • 该厚度用于跳过物体的内部。

  • Refraction will not refract objects inside the thickness distance.

  • Shadow casting object will not cast shadow within the thickness distance.

Tip

  • For large or compound meshes (e.g. vegetation), the thickness should be set to the thickness of individual parts (e.g. leaves, grass blades).

  • Thickness can be baked to textures or custom attributes for more accurate result.

See also

厚度模式 -- 控制如何使用厚度值。

属性

目标

输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。

输出

此节点没有输出。