简介¶
Blender 的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如:
毛发、草地和集群
雨
烟雾和灰尘
水
布料
果冻
等等。
快速效果¶
参考
- 编辑器:
3D 视图
- 模式:
物体模式
- 菜单:
建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定义设定添加基本对象,如域或粒子系统,这样就可以立即看到结果。
快速毛发¶
Adds a fur setup to the selected objects. The fur setup is based on 几何节点 and built with Hair Node Groups that come with Blender as bundled assets.
- 密度
生成的毛发曲线的表面密度。
- 长度
生成的毛发曲线的长度。
- 毛发半径
毛发的宽度,用于渲染引擎。
- 显示百分比
应用于视口密度的系数。
- 应用毛发曲线
应用使用了 生成毛发曲线 节点组的修改器。
- 噪波
Deforms hair curves using a noise texture. See the 毛发曲线噪波 node group for more information.
- 毛糙弯曲
Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them. See the 弯曲毛发曲线 node group for more information.