简介

Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如:

  • 毛发,草地和集群

  • 烟雾和灰尘

  • 布料

  • 果冻

  • 等等。

快速效果

参考

编辑器:

3D 视图

模式:

物体模式

菜单:

物体 ‣ 快速效果

建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定义设定添加基本对象,如域或粒子系统,这样就可以立即看到结果。

快速毛发

Adds a fur setup to the selected objects. The fur setup is based on 几何节点 and built with Hair Node Groups that come with Blender as bundled assets.

密度

生成的毛发曲线的表面密度。

长度

生成的毛发曲线的长度。

毛发半径

毛发的宽度,用于渲染引擎。

显示百分比

应用于视口密度的系数。

应用毛发曲线

应用使用了 生成毛发曲线 节点组的修改器。

噪波

Deforms hair curves using a noise texture. See the 毛发曲线噪波 node group for more information.

毛糙弯曲

Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them. See the 卷毛曲线 node group for more information.