简介

Blender 的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如:

  • 毛发、草地和集群

  • 烟雾和灰尘

  • 布料

  • 果冻

  • 等等。

快速效果

参考

编辑器:

3D 视图

模式:

物体模式

菜单:

物体 ‣ 快速效果

Sets up a basic simulation scene or effect including the selected objects. The tool will add essential objects like domains or particle systems both with predefined settings, so that there will be an instant viewable result.

快速毛发

为选中的物体添加毛发配置。毛发配置基于几何节点并使用毛发节点组构建,后者是 Blender 的捆绑资产。

密度

生成的毛发曲线的表面密度。

长度

生成的毛发曲线的长度。

毛发半径

毛发的宽度,用于渲染引擎。

显示百分比

应用于视口密度的系数。

应用毛发曲线

应用使用了生成毛发曲线节点组的修改器。

噪波

使用噪波纹理变形毛发曲线。更多信息请参见毛发曲线噪波节点组。

毛糙弯曲

使用每个点的随机矢量对毛发曲线进行变形,使其毛糙。更多信息请参见弯曲毛发曲线节点组。