简介

Blender 的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如:

  • 毛发、草地和集群

  • 烟雾和灰尘

  • 布料

  • 果冻

  • 等等。

快速效果

参考

编辑器:

3D 视图

模式:

物体模式

菜单:

物体 ‣ 快速效果

建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定义设定添加基本对象,如域或粒子系统,这样就可以立即看到结果。

快速毛发

为选中的物体添加毛发配置。毛发配置基于几何节点并使用毛发节点组构建,后者是 Blender 的捆绑资产。

密度

生成的毛发曲线的表面密度。

长度

生成的毛发曲线的长度。

毛发半径

毛发的宽度,用于渲染引擎。

显示百分比

应用于视口密度的系数。

应用毛发曲线

应用使用了生成毛发曲线节点组的修改器。

噪波

使用噪波纹理变形毛发曲线。更多信息请参见毛发曲线噪波节点组。

毛糙弯曲

使用每个点的随机矢量对毛发曲线进行变形,使其毛糙。更多信息请参见弯曲毛发曲线节点组。