3D视图

绘制

深度缓冲区故障

有时,当设置一个大的 可视范围) ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-none.png

没有剪裁(可视)瑕疵的模型。

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example.png

有剪裁(可视)瑕疵的模型。

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example-editmode.png

在编辑模式下的网格瑕疵。

为了避免这一点:

  • 在大场景上工作时增加近可视范围(剪裁 )。
  • 当物体距离不远时,减少远距离剪裁(可视范围)。

When perspective is disabled only the far Clip End is used, very high values can still give artifacts.

是特定的Blender问题,而是所有OpenGL / DirectX图形应用程序都具有相同的问题。

物体在相机视图中不可见

如果你有一个大的场景,通过相机视图查看可能无法显示在场景中所有的物体。一种可能性可能是相机的 裁剪距离 (可视范围)太低。相机只会显示裁剪(可视)范围内的物体。

性能

界面绘制缓慢

有几个原因可能导致你的视图窗口较慢。

旧的硬件
有时候,你的硬件,主要是你的显卡,可能太慢,不能跟上你的模型。
升级显卡驱动
在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。

选择很慢

Blender使用OpenGL绘图模式进行选择时,某些图形卡驱动程序在执行此操作时速度很慢。

这在高模几何体上时特别是一个问题。

可能的解决方案:

OpenGL 遮挡查询 (用户设置)

请参见 用户设置‣ 系统‣ 选择

此选项默认值是 自动 ,尝试将其设置为 OpenGL遮挡查询 ,因为在某些配置下性能差异很大。

升级显卡驱动
在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。 使用3D软件时,最好使用最新的驱动程序。
选择中心(解决方法)
In Object Mode, holding Ctrl while selecting uses the object center point. While this can be useful on its own, its has the side effect of not relying on OpenGL selection.
改变绘制模式(解决方法)
使用 线框 甚至 边界框 绘制模式可用于更快地选择不同的物体。

Note

显然,这里列出的解决方法不是长期的解决方案,但是知道你是否被一个OpenGL支持不佳的系统困住了,这很方便。

最终,如果这些选项都无法解决,那么可能你需要升级硬件。

工具

选择无效

在某些配置下有时候选择会失败,通常这在网格 编辑模式 中非常显着,选择顶点和边/面在那里选择随机元素。

Blender内部使用的用于选择的 OpenGL ,所以显卡驱动程序依赖于给出正确的结果。

可能的解决方案:

Disable Anti-Aliasing FSAA, Multisampling

这是迄今为止最常见选择问题的原因。

There are known problems with some graphics cards when using FSAA/multisampling.

你可以通过以下方式禁用此选项:

  • Turning FSAA/multisampling off in your graphics card driver options.
  • 系统设置 中关闭 多点采样
更改抗锯齿采样设置

取决于你的OpenGL配置,某些特定的采样设置可能会工作,而其他的设置可能会失败。

不幸的是,找到工作配置涉及不断的试验和不断的错误测试。

升级显卡驱动

As with any OpenGL-related issues, using recent drivers can resolve problems.

但是应该注意到这是一个相当普遍的问题,许多驱动程序仍未得到解决。