3D 视图

渲染

深度缓冲区故障

有时,当设置一个大的可视范围,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。

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没有剪裁(可视)瑕疵的模型。

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example.png

有剪裁(可视)瑕疵的模型。

../_images/troubleshooting_3d-view_graphics-z-fighting-example-editmode.png

在编辑模式下的网格瑕疵。

为了避免这一点:

  • 在大场景上工作时增加近可视范围(剪裁)。

  • 当物体距离不远时,减少远距离剪裁(可视范围)。

当禁用透视时,仅使用远处的剪辑端,非常高的值仍可能导致伪影。这不是针对 Blender 的,所有图形应用进程都有这些相同的限制。

物体在相机视图中不可见

如果你有一个大的场景,通过相机视图查看可能无法显示在场景中所有的物体。一种可能性可能是相机的裁剪距离(可视范围)太低。相机只会显示裁剪(可视)范围内的物体。

性能

绘制缓慢

有几个原因可能导致你的视图窗口较慢。

旧的硬件

有时候,你的硬件,主要是显卡,可能太慢,不能跟上你的模型。

升级显卡驱动

在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。

选择很慢

Blender 使用 OpenGL 绘图模式进行选择时,某些图形卡驱动程序在执行此操作时速度很慢。

这在高模几何体上时尤其容易出现问题。

可能的解决方案:

GPU 深度拾取(偏好设置)

请参见 偏好设置 ‣ 视图 ‣ 选中项

该选项默认是开启的,禁用它可能会以精度为代价获得更好的表现。

升级显卡驱动

在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。使用3D软件时,最好使用最新的驱动程序。

选择中心(解决方法)

物体模式,按住 Ctrl 的同时选择使用物体中心点。虽然这对物体本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 选择的副作用。

改变显示模式(解决方法)

使用 线框 绘制模式可用于更快地选择不同的物体。

Note

显然,这里列出的解决方法不是长期的解决方案,但能知道你是否被一个 OpenGL 支持不佳的系统困住,这很方便。

最终,如果这些选项都无法解决,那么可能你需要升级硬件。

视图回放的帧速率限制

视口回放帧率被限制在最高 60 FPS,通常是由于 GPU 上的 VSync(垂直同步)设置所致;若要获得更高的帧率,您可能需要禁用 VSync 功能。但这可能作用有限,因为渲染出的帧数可能会超过 GPU 和显示器所能显示的数量。

VSync 是作为 GPU 驱动程序选项的一部分进行配置的,这些选项因系统和 GPU 组合而异。

工具

选择无效

在某些配置下,选择有时会失败。通常在网格 编辑模式 下,选择顶点/边/面时,元素会被随机选中。

Blender 内部使用 OpenGL 进行选择,因此显卡驱动程序要求 Blender 以期望的格式提供正确的结果。

可能的解决方案:

禁用多重采样

这是迄今为止最常见选择问题的原因。

已知使用多重采样时,某些显卡存在问题。

可以通过在显卡驱动程序选项中关闭多重采样来禁用此选项。

更改抗锯齿采样设置

取决于你的 OpenGL 配置,某些特定的采样设置可能会工作,而其他的设置可能会失败。

不幸的是,要找到一种有效的配置,需要进行试验和错误测试。

升级显卡驱动

任何 OpenGL 相关的问题,使用最新的驱动程序可以解决这些问题。

但是应该注意到这是一个相当普遍的问题,许多驱动程序仍未得到解决。