镜像¶
交互镜像¶
参考
- 模式:
物体与编辑模式、视频序列预览
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-M
镜像 操作 可沿选定轴翻转选中的元素。镜像物体、几何体或曲线等效于沿选定轴将选中项缩放 -1 倍,但其工作流程更快速且直接。
在镜像 VSE 片段时,所选轴的镜像值将被修改,而非按 -1 比例缩放。旋转和位置也会相应调整,以实现与镜像对象时相同的效果。
镜像相对于变换方向和轴心点,这样就可以完全控制镜像发生的方式和位置等:
将轴心点定位在您所需的对称中心位置。
选择变换方向(如 全局、局部、法向)。
选择镜像的轴(X、Y 或 Z)。
Tip
要进行非破坏性镜像,请使用镜像修改器。
用法¶
要沿特定轴线镜像:
按 Ctrl-M,然后按 X、Y 或 Z 选择一个轴。
再次按下相同的键可以在活动变换方向和全局方向之间切换。
按住 鼠标中键 并拖动,以交互方式向所需方向镜像。
属性¶
- 方向
用于对齐 X、Y 和 Z 轴的变换方向。
- 约束轴
要镜像的单轴或多轴。例如,跨 X 轴镜像会水平翻转选中项。
X/Y/Z 全局¶
参考
- 模式:
物体与编辑模式、视频序列预览
- 菜单:
这些操作沿全局 X、Y 或 Z 轴执行非交互式镜像。
- X 全局
沿全局 X 轴镜像选中项。
- Y 全局
沿全局 Y 轴镜像选中项。
- Z 全局
沿全局 Z 轴镜像选中项。
X/Y/Z 局部¶
参考
- 模式:
物体与编辑模式、视频序列预览
- 菜单:
这些操作沿物体局部轴向执行非交互式镜像。
- X 局部
沿物体局部 X 轴镜像选中项。
- Y 局部
沿物体局部 Y 轴镜像选中项。
- Z 局部
沿物体局部 Z 轴镜像选中项。
示例¶
以下示例展示了围绕 3D 游标 的镜像,方向设置为 局部: