Fly/Walk Navigation

There are cases where it's preferable to navigate with first person controls, especially for large environments such as architectural models. In these cases orbiting around the view center is limiting. While zoom, pan and dolly can be used, it's inconvenient.

With walk/fly navigation you can navigate around the scene where view rotation is performed from the cameras location.

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视图漫游。

In the Preferences editor select the navigation method you want to use as default when invoking the View Navigation operator. Alternatively you can call the individual methods from the View ‣ Navigation menu.

行走/飞行常见用例包括:

漫游

这可以是漫游大型场景的快捷方式。

相机机位

当相机视图激活时,这也会移动摄像机。

录制动画

移动具有自动关键帧和播放动画功能的相机将记录运动,允许记录走过的场景。

Walk Navigation

参考

模式

所有模式

快捷键

Shift-AccentGrave

菜单

视图(View) ‣ 漫游(Navigation) ‣ 行走漫游(Walk Navigation)

在激活时,鼠标指针会移动到视图的中心, 并且会出现十字准星标记……

This navigation method behaves similar to the first person navigation system available in most 3D world games. It works with a combination of keyboard arrow keys and mouse movement.

快捷键

  • 移动鼠标调整视角。

  • 箭头键或 WSAD 前后移动和左右挪动。

  • 传送 Spacebar

    This moves you to the location at the cross-hair (offset by the Camera Height value set in the Preferences).

  • Jump V -- only available if Gravity is on.

  • Move up and down Q, E -- only available if Gravity off.

  • Toogle Gravity Tab.

  • 改变移动速度:

    • WheelUpNumpadPlus 增加此次开启的会话中的移动速度。

    • WheelDownNumpadMinus 减小此次开启的会话中的移动速度。

    • Shift (按住)——暂时加速运动。

    • Alt (按住)——暂时减速运动。

当对新视图感到满意后,按 LMB 确认。按下 EscRMB ,返回初始位置。

如果要为项目调整默认值(速度,鼠标敏感性……),可以到 偏好设置 中调整相关选项:

Fly Navigation

参考

模式

所有模式

快捷键

Shift-AccentGrave

菜单

视图(View) ‣ 漫游(Navigation) ‣ 飞行漫游(Fly Navigation)

激活时,光标位于定义为安全区块的矩形中心。 当光标位于此区块之外时,视图将旋转/平移。

快捷键

  • 将鼠标沿着想要查看的方向,移动到安全区块之外。

  • 前后移动视图相机:

    • WheelUp or NumpadPlus to speed up the movement forward.

    • WheelDown or NumpadMinus to speed up the movement backward.

      因此,如果视图正在向前移动, WheelDownNumpadMinus 会将其停住,然后向后移动, 等等。

      Arrow keys or W, A, S, D can also be used to adjust the acceleration and direction of the camera movement.

  • MMB drag to pan the view.

    在这种情况下,在拖动鼠标时,视图相机可以在其局部轴上横向移动。

  • Shift 刹车模式(减慢变动)。

  • Ctrl 乘客模式(视图相机转动不影响其运动)。

    保持时,视图相机旋转不会影响飞行方向,这使您可以飞过一个物体,使其在视图中保持居中,即使您飞离它也是如此。

Click LMB or press Spacebar to keep the current view and exit fly navigation. In case you want to go back from where you started, press Esc or RMB.