生物视觉运动捕捉 (BVH)

参考

类别:

导入 - 导出

菜单:

文件 ‣ 导入/导出 ‣ 运动捕捉 (.bvh)

导入或导出 bvh 文件 或带有 BioVision Hierarchical 数据的文件或包括动画在内的骨架(绑定)数据。有助于从运动捕捉设备导入数据。

启用插件

这个插件是默认开启的,如果尚未开启:

  1. 打开 Blender 然后进入偏好设置插件部分。

  2. 搜索 "BioVision Motion Capture (BVH) format" 然后勾选 启用扩展 复选框。

属性

导入

目标

运动捕捉数据类型。

骨架:

bvh 文件包含一个动画化的绑定好的骨架,如行走的动作捕捉。

物体:

bvh 文件包含一个静态(非动画)的网格物体,如一个角色模型。

变换

缩放

增加 BVH 物理尺寸的因素。

旋转

BVH 的旋转次序。

向前/向上

由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。

Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向查看)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。

动画

起始帧

在 Blender 中,开始播放 BVH 动画的起始帧。

缩放帧速率

将 BVH 文件的帧率缩放为 Blender 中设置的场景帧率,否则 BVH 的每一帧都直接映射到 Blender 中的一帧。

循环

循环播放动画。

更新场景FPS

设置场景的帧率以匹配 BVH 文件的帧率。

更新场景持续时间

延长场景的持续时间以配合 BVH 的持续时间。

导出

变换

缩放

增加 BVH 物理尺寸的因素。

旋转

BVH 的旋转次序。

仅变换根部

仅写出基段骨骼的变换动画通道。

动画

起始/结束

设置要输出到 BVH 文件的动画范围。