网格基本体

参考

模式:

物体模式、编辑模式

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添加 ‣ 网格

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网格是 3D 场景中最常用的物体类型。Blender 提供了多种内置的网格基本体,这些基本体可以作为建模的起点。基本体可在物体模式和编辑模式中添加,它们会出现在 3D 游标的位置。

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Blender 的标准网格基本体。

Tip

平坦网格,如 平面圆环栅格,可以通过将顶点移出其原始平面而变为三维。

Note

可通过插件扩展启用额外的基本体。详见获取扩展章节。

通用选项

可以在调整上一步操作面板中指定这些选项,该面板在创建物体时显示。多个基本体中包含的选项包括:

生成 UV

生成新几何体的默认 UV 展开。生成的 UV 位于第一个 UV 层(需要时添加)。

对齐到视图、位置、旋转

请参见通用物体选项

平面

标准平面是由四个顶点、四条边和一个面组成的单个四边形面。它呈扁平状且没有厚度,因此是一个纯粹的二维物体。

平面通常用于表示地板、墙壁、桌面或镜子等表面。平面也常被用作发射体对象、摄像机背景或投影映射。

尺寸

设置平面的宽度和高度(从边缘到边缘的完整范围)。

See also

网格平面允许将图像作为带纹理的平面导入。平面的尺寸会自动缩放以匹配图像的纵横比。

Tip

平面可用作面板建模、天花板建模、布料模拟或雕刻表面的起点。应用 细分表面置换 等修改器,可将平面转换为复杂几何体。

立方体

添加一个标准立方体网格,由六个四边形面、八个顶点和十二条边组成。这是建模中最基础且最常用的基本体之一,可作为创建盒子、货箱、建筑物或雕刻的基础。

尺寸

设置立方体的总宽度、高度和深度(即每个轴向上的完整直径)。尺寸为 2 时,创建的立方体在所有轴向上范围从 -1 到 +1.

Tip

立方体非常适合用于硬表面建模,通常用作应用 细分表面布尔倒角 等修改器的基础。

圆形

添加一个平面的二维顶点环,形成一个多边形近似圆。此基本体可用作柱体、孔洞、管端或基于挤出的建模工作流的起点。

顶点

定义圆周所用顶点数。数值越大,形状越光滑。

填充类型

设置如何填充圆的中心:

三角扇片:

填充具有共享中心顶点的三角形面的圆。

多边形:

用单个多边形面填充中心。

:

不填充圆,仅创建外围顶点。

半径

从圆心到外缘的距离。

经纬球

经纬球由水平环状排列的四边形面和垂直线段构成,两端为三角扇形。这种结构反映了纹理在二维空间中的典型映射方式(因此得名“经纬 (UV)” 球),使其非常适合用于纹理处理。

它类似于地球仪上的纬度线和经度线,这也使得它在行星状建模或具有极点对极点 UV 缝合边的球形体中很有用。

分段

垂直分段的数量(纵向划分)。这些就像地球仪上的经线,从北极延伸到南极。

水平分段的数量(纬度划分)。这些就像地球仪上的纬线,从上到下堆叠排列。

Note

环数对应于面循环,而不是边循环,因此实际可见的边循环数量会减少一个。

半径

从中心到球体外表面的距离。

Tip

要进行干净的着色,请启用 平滑着色 并应用 细分表面 修改器。

棱角球

棱角球是由等边三角形构成的球体,其顶点分布比经纬球更加均匀。这使得它非常适合用于雕刻、模拟或需要拓扑规则性的应用场景。

它是通过递归地细分二十面体的面而创建的,二十面体是一个具有二十个三角形面的多面体。

细分

递归细分步骤数。每个步骤将每个三角形分割为四个新三角形,从而以指数级方式增加网格分辨率。

  • 细分级别 1 创建基本二十面体。

  • 更高级别可使表面更加平滑,并增加顶点数。

Warning

细分棱角球会快速增加顶点数量。例如,10 次细分会产生超过 500 万个三角形,可能导致 Blender 崩溃。

半径

从中心到球体外表面的距离。

Tip

棱角球常用于模拟、粒子发射器和雕刻工作流中,因为这些工作流需要均匀性和仅由三角形组成的拓扑结构。

柱体

创建一个柱形网格,由两个圆形端面和垂直面组成。此形状通常用于手柄、杆件、立柱和桶状物体的建模。

顶点

用于定义圆形端面的顶点数。数值越大,圆弧轮廓越平滑。

半径

柱体两端的半径,从中心到周长测量。

深度

柱体沿 Z 轴的高度。

封盖类型

确定柱体顶部和底部的填充方式:

:

不添加封盖。仅创建侧面,形成管状结构。适用于管道或空心容器建模。

多边形:

每个端面都填充一个单个的多边形面。

三角扇片:

每个端面都以三角形面填充,共享同一个中心顶点。

锥形

创建圆锥形或金字塔形网格。可用于尖刺、交通锥或巫师帽等物体的建模。您还可以通过调整顶部半径来创建截头圆锥(截断的圆锥体)或简单的金字塔。

顶点

用于定义圆形底面(在金字塔的情况下为多边形底面)的顶点数。数值越大,曲线越平滑。

半径 1

锥体底面半径(底部圆)。

半径 2

尖端半径(顶部圆)。取值为 0 时创建尖端为尖点的常规圆锥体。非零值则生成截头圆台形状。

深度

锥体沿 Z 轴的高度。

封盖类型

确定如何填充锥体的底面:

:

不添加底盖。仅创建侧面。适用于创建开放式容器或空心圆锥体。

多边形:

用单个多边形面填充底面。

三角扇片:

以三角形面填充底面,共享同一个中心顶点。

Tip

要创建一个金字塔,请将 顶点 设置为 4,并使用 多边形三角扇片 作为封盖。将 半径 2 调整为 0 以保持顶部尖锐。

环体

通过绕轴旋转圆形成的环形基本体。这种形状常用于制作环状物、管道及风格化细节。

操作项预设

已保存的环体设置,可重复使用。这些设置以 Python 脚本形式存储在预设目录中。

主环段数

构成环体主环的分段数量。可以将其理解为绕中心轴旋转操作时的步数。

小环段数

构成环体横截面的分段数量。每个分段都围绕主环旋转。

尺寸模式

选择用于定义环体形状和大小的方法:

主环/小环:

使用主环的半径和横截面圆的半径来定义环体。

外径/内径:

使用外半径和中心孔的半径来定义环体。

主环半径 主环/小环

环体中心到横截面中心的距离。

小环半径 主环/小环

横截面圆的半径(环的厚度)。

外径 外径/内径

从环体中心到其外边缘的总半径。

内径 外径/内径

环体中心处孔的半径。

栅格

由四边形面组成的规则栅格,可用作景观、布料或有机表面的基础。可以增加细分数以创建更细密的网格,适用于雕刻或模拟。

X 向细分

沿 X 轴的面跨度数。

Y 向细分

沿 Y 轴的面跨度数。

尺寸

设置平面的宽度和高度(从边缘到边缘的完整范围)。

猴头

添加了一个名为 “Suzanne (苏珊娜)” 的风格化猴子头网格。苏珊娜是老 NaN 赠送给社区的礼物,作为有趣的 “复活节彩蛋” 保留在 Blender 中,并被广泛认为是 Blender 的吉祥物。

此基本体通常用于测试材质、照明设置和修改器,例如细分表面

它与犹他茶壶斯坦福兔子等知名测试模型具有类似的目的。

尺寸

控制网格的整体比例。