环境遮蔽节点

环境遮蔽节点。

环境光遮蔽 节点计算阴影点上方半球空间被遮蔽的程度。该节点可用于程序化纹理处理,例如仅在角落处添加风化效果。

对于 Cycles,这是一个昂贵的着色器,可能会显着降低渲染速度。如果担心渲染时间,使用几何数据节点中的尖锐度或烘焙环境光遮蔽可加快渲染速度。

Note

仅限 Cycles
以下情形,环境遮蔽节点将不会产生有效结果:

Note

仅限 EEVEE

环境遮蔽节点采用屏幕空间实现机制,其继承了与其他屏幕空间效果相同的:ref: 局限性 <eevee-limitations-raytracing>

See also

环境光遮蔽通道会给出整个渲染中的遮蔽系数,供合成时使用。

输入

颜色

用于AO色彩输出的颜色。

距离

遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。

法向

用于环境光遮蔽的法向;如果未连接,则使用默认法向。

属性

采样

用于光线追踪环境光遮蔽采样的样本数。保持尽可能低的水平以获得最佳性能。

向内

通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。

仅局部 仅限 Cycles

仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。

输出

颜色

含有色彩的环境光遮蔽。

AO

不含有色彩的环境光遮蔽。

例子

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

白色AO节点。