Ambient Occlusion Node¶
The Ambient Occlusion node computes how much the hemisphere above the shading point is occluded. This can be used for procedural texturing, for example to add weathering effects to corners only.
对于 Cycles,这是一个昂贵的着色器,可能会显着降低渲染速度。如果担心渲染时间,使用几何数据节点中的尖锐度或烘焙环境光遮蔽可加快渲染速度。
Note
- 仅限 Cycles
- The Ambient Occlusion node will not produce a valid result when:
The object is either a Caustic caster or Caustic receiver while the scene contains an active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.
当使用 OptiX 渲染后端时激活了 开放着色语言。
See also
The 环境光遮蔽 pass gives occlusion factors across the whole render for use in compositing.
输入¶
- 颜色
用于AO色彩输出的颜色。
- 距离
遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。
- 法向
用于环境光遮蔽的法向;如果未连接,则使用默认法向。
属性¶
- 采样
用于光线追踪环境光遮蔽采样的样本数。保持尽可能低的水平以获得最佳性能。
- 向内
通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。
- 仅局部 仅限 Cycles
仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。
输出¶
- 颜色
含有色彩的环境光遮蔽。
- AO
不含有色彩的环境光遮蔽。