环境遮蔽节点¶
环境光遮蔽 节点计算阴影点上方半球空间被遮蔽的程度。该节点可用于程序化纹理处理,例如仅在角落处添加风化效果。
对于 Cycles,这是一个昂贵的着色器,可能会显着降低渲染速度。如果担心渲染时间,使用几何数据节点中的尖锐度或烘焙环境光遮蔽可加快渲染速度。
Note
Note
- 仅限 EEVEE
环境遮蔽节点采用屏幕空间实现机制,其继承了与其他屏幕空间效果相同的:ref: 局限性 <eevee-limitations-raytracing>。
See also
环境光遮蔽通道会给出整个渲染中的遮蔽系数,供合成时使用。
输入¶
- 颜色
用于AO色彩输出的颜色。
- 距离
遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。
- 法向
用于环境光遮蔽的法向;如果未连接,则使用默认法向。
属性¶
- 采样
用于光线追踪环境光遮蔽采样的样本数。保持尽可能低的水平以获得最佳性能。
- 向内
通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。
- 仅局部 仅限 Cycles
仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。
输出¶
- 颜色
含有色彩的环境光遮蔽。
- AO
不含有色彩的环境光遮蔽。
例子¶
白色AO节点。¶