视图渲染

视口渲染允许您从当前视点(而不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预览渲染。

您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。

下面是视图渲染和使用 Cycles 渲染器最终渲染之间的比较。

模型由 © 2016 pokedstudio.com 提供
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

视图使用实体模式渲染。

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

视图使用材质预览模式渲染。

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

完全渲染。

Note

视口渲染仅适用于 工作台 和 EEVEE 渲染器。不支持 Cycles 渲染器。

Tip

禁用叠加层以获得不 “杂乱”(如控件、空物体等)的渲染。

设置

在大多数情况下,视口渲染 使用当前视口设置。某些设置位于用于呈现视图的呈现引擎的属性中。

实体模式使用工作台的渲染设置;材质预览模式使用 EEVEE 的渲染设置。

此外,还使用了一些输出设置:

  • 分辨率

  • 宽高比

  • 输出路径

  • 文件格式

渲染

激活 视图渲染 将从当前活动视图渲染。这意味着,如果您不在活动摄像机视图中,则使用虚拟摄像机来匹配当前透视。要从摄像机角度获取图像,请使用 数字键盘0 进入活动摄像机视图。

如同通常的渲染过程,你可以使用 Esc 来终止渲染。

渲染一幅静态图像

要渲染静态图像,请使用3D 视图 ‣ 视图 ‣ 渲染视图预览

渲染一段动画

要渲染动画,请使用3D 视图 ‣ 视图 ‣ 渲染播放预览

渲染关键帧

要渲染动画,但仅渲染包含关键帧的帧,请使用 3D 视图 ‣ 视图 ‣ 渲染播放预览关键帧。此操作仅渲染选定物体具有动画关键帧的帧。其余帧仍会写入输出,但仅重复最后渲染的帧。

例如,当渲染六帧动画时,若选定物体在第三帧和第五帧存在关键帧,则将输出以下帧:

  1. 第一帧总会被渲染。

  2. 重复第一帧,因为该帧上无关键帧。

  3. 第三帧被渲染。

  4. 重复第三帧,因为该帧上无关键帧。

  5. 第五帧被渲染。

  6. 重复第五帧,因为该帧上无关键帧。

Tip

可以使用渲染框命令将视口渲染限制为特定区域。