视图渲染

视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。

这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。

这也可用于预览样片——如果场景过于复杂,系统无法在3D视图中实时播放。

您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。

下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。

Model by © 2016 pokedstudio.com
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

视图使用实体模式渲染。

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

使用视觉预览模式渲染视图。

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

完全渲染。

Tip

禁用叠加层不使用任何其他叠加层来渲染视图。

虽然此选项并非特定于视图渲染,但启用它通常很有用,因为它会删除可能会分散注意力的数据,例如绑定和空物体。

设置

参考

编辑器:顶栏
菜单:渲染(Render) ‣ 视图渲染选项(Viewport Render Options)

在大多数情况下,视图渲染 使用当前视图设置。 某些设置位于渲染引擎的渲染面板中,用于渲染视图。

实体模式使用工作台的渲染设置;视觉预览模式使用Eevee的渲染设置。

可以在 属性(Properties) ‣ 渲染(Render) ‣ 采样(Sampling) 菜单中设置采样和Alpha透明模式选项。 确保选中工作台或Eevee渲染引擎以查看适当的值。

此外,还使用了一些渲染设置:

  • 渲染尺寸
  • 渲染宽高比
  • 文件格式 & 输出 (如文件路径、格式、压缩设置等)

渲染

激活 视图渲染 将从当前活动视图渲染。 这意味着如果不在活动的相机机视图中,则使用虚拟相机来匹配当前视角。 要从相机的角度获取图像,请使用 Numpad0 命令进入活动的相机视图。

你可以使用 Esc 来终止正常的渲染。

渲染一个静态图片
使用 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。
渲染一个动画
使用 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染动画(Viewport Render Animation) ,渲染动画。

Tip

可以使用 渲染框 命令将视口渲染限制为特定区域。