控制点

挤出曲线并移动

参考

模式:

编辑模式

菜单:

控制点 ‣ 挤出曲线并移动

快捷键:

E

通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将其连接到原始曲线上,形成一条连续的曲线。

设置控制柄类型

参考

模式:

编辑模式

菜单:

控制点 ‣ 设置控制柄类型

快捷键:

V

控制柄类型是贝塞尔曲线的属性,可以用来改变曲线的特征。例如,切换到 矢量控制柄 可以用来创建具有尖角的曲线。阅读贝塞尔曲线页面了解更多细节。

类型

要切换到的控制柄类型。

自动:

该控制柄具有完全自动的长度和方向,由 Blender 设定以确保最平滑的结果。这些控制柄在移动时会转换为 对齐 控制柄。

矢量:

控制柄的两个部分总是指向前面的控制柄或下一个控制柄,允许创建由直线或锐拐角构成的曲线或截面。移动时,矢量控制柄转换为 自由 控制柄。

对齐:

这些控制柄始终位于一条直线上,并提供没有锐角的连续曲线。

自由:

该控制柄的两端互不相关。

切换自由/对齐:

“对齐” 替换为 “自由” 控制柄,同时 “自由” 替换为 “对齐”。

倾斜

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模式:

编辑模式

工具:

工具栏 ‣ 倾斜

快捷键:

Ctrl-T

此设置控制法线如何围绕每个控制点扭曲。倾斜角度将通过点到点的插值方式生成(您可以通过法线进行验证)。

清空倾斜量

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模式:

编辑模式

快捷键:

Alt-T

您还可以将倾斜度重置为默认值(即垂直于原始曲线平面)。