控制点¶
挤出曲线并移动¶
参考
- 模式:
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E
通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将其连接到原始曲线上,形成一条连续的曲线。
设置控制柄类型¶
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- 菜单:
- 快捷键:
V
控制柄类型是贝塞尔曲线的属性,可以用来改变曲线的特征。例如,切换到 矢量控制柄 可以用来创建具有尖角的曲线。阅读贝塞尔曲线页面了解更多细节。
- 类型
要切换到的控制柄类型。
- 自动:
该控制柄具有完全自动的长度和方向,由 Blender 设定以确保最平滑的结果。这些控制柄在移动时会转换为 对齐 控制柄。
- 矢量:
控制柄的两个部分总是指向前面的控制柄或下一个控制柄,允许创建由直线或锐拐角构成的曲线或截面。移动时,矢量控制柄转换为 自由 控制柄。
- 对齐:
这些控制柄始终位于一条直线上,并提供没有锐角的连续曲线。
- 自由:
该控制柄的两端互不相关。
- 切换自由/对齐:
“对齐” 替换为 “自由” 控制柄,同时 “自由” 替换为 “对齐”。
倾斜¶
参考
- 模式:
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- 工具:
- 快捷键:
Ctrl-T
此设置控制法线如何围绕每个控制点扭曲。倾斜角度将通过点到点的插值方式生成(您可以通过法线进行验证)。
清空倾斜量¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 快捷键:
Alt-T
您还可以将倾斜度重置为默认值(即垂直于原始曲线平面)。