从顶点创建边/面

参考

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顶点 ‣ 从顶点创建边/面

快捷键:

F

在选定顶点之间创建面。若仅选择两个顶点,则会生成一条边。

用例

该操作支持以下场景:

从顶点创建边

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_vert-pair-before.png

修改前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_vert-pair-after.png

修改后。

从顶点创建面

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-before.png

修改前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-after.png

修改后。

从边创建面

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-before.png

修改前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-after.png

修改后。

从顶点和边创建面

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-before.png

修改前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-after.png

修改后。

从顶点创建多边形

选择超过四个顶点将生成单个多边形。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-before.png

修改前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-after.png

修改后。

从边创建多边形

类似地,边链结构同样可形成多边形,尽管对轮廓形状具有更精细的控制。该功能不支持孔洞填充;如需替代方案,请参阅面填充

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-before.png

修改前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-after.png

修改后。

从边创建面片

若存在内部边线,Blender 将生成多个面而非单一面。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-before.png

修改前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-after.png

修改后。

从单个顶点或单条边创建面

若在孔洞边界仅选取单个顶点或边,Blender 会利用相邻边构建面。此外,系统随后会选择新边线,从而可立即创建另一面。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_create-boundary.png

选择顶点并连续按 F 键两次。

融并已有的面

若选择多个现有面,Blender 将融并这些面,将其合并为单个面(而非创建一个与它们重叠的新面)。该方法可一次性处理多个 “孤岛”。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-faces_before.png

融并前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-faces_after.png

融并后。