支持的图像格式

以下是 Blender 内置支持的图像格式一览:

格式

通道l 深度

Alpha

元数据

DPI

扩展

JPEG

8 位

.jpg .jpeg

OpenEXR

浮点型 16、32 位

.exr

PNG

8、16 位

.png

WebP

8 位

.webp

AVIF

8、10、12 位

.avif

BMP

8 位

.bmp

Cineon

8、10、12、16 位

.cin

DPX

8、10、12、16 位

.dpx

Iris

8、16 位

.sgi .rgb .bw

JPEG 2000

8、12、16 位

.jp2 .jp2 .j2c

Radiance HDR

浮点型

.hdr

Targa

8 位

.tga

Targa Raw

8 位

.tga

TIFF

8、16 位

.tif .tiff

Hint

如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择项目输出格式为:

使用 OpenEXR

如果想对图像进行合成或者校调色。

使用 PNG

如果打算屏幕输出或者要编码为各种视频格式。

使用 JPEG

用于在意文件大小,而质量损失是可以接受的情形。

所有这些格式都支持压缩,这在动画输出时很重要

Hint

图像格式的位深与每个通道的色调级数对应如下:

8:

256 级

10:

1024 级

12:

4096 级

16:

65536 级

打开图像

相对路径

设置文件路径为当前 blend 文件的相对路径。

相对路径

侦测序列

自动查找所选图像中的图像序列(基于文件名)。如果确实想获取序列中的单张图像,请禁用此功能。请参阅打开图像序列获取更多信息。

检测UDIM

自动在所选图像的目录中查找 UDIM 分块;如果找到匹配项,则将其作为 UDIM 加载到 Blender 中。通过检测文件扩展名之前的文件名是否包含 .xxxx(四位数)。

打开图像序列

要以任何支持的图像文件格式加载图像序列,图像的文件名必须包含一个数字以指示帧顺序(例如 *-0001.jpg*-0002.jpg*-0003.jpg 等),以指示任何图像格式的帧。

可以通过使用以下任何方法选择图像来打开序列,方法是使用 打开图像 按钮或 回车 进行确认。

范围

导航到目录,单击 鼠标左键 并在一个范围内的名称上拖动以高亮显示多个文件。你可以向下翻页并继续 Shift-鼠标左键 点击并拖动以添加更多选择。

批量

按下 Shift-鼠标左键 选定的非相关图像进行批处理;每个图像将是一个帧,按照排序顺序,可以是文件类型的混合(jpgpngexr 等)。

全部

按下 A 选择或者取消选择目录中全部文件。

保存修改过的图像

在 Blender 中编辑的图像(如绘制纹理、生成图像或合成器结果)均与 blend 文件本身分开存储。

在关闭 Blender 或保存 blend 文件时,根据保存修改过的图像设置中的行为配置,可能需要手动保存已修改的图像。

未保存的图像在图像编辑器及其他界面元素中均标有星号(*)。

保存 Blend 文件

保存 blend 文件时,Blender 可以:

  • 询问是否保存修改过的图像。

  • 自动保存修改过的图像。

  • 忽略修改过的图像。

此行为由保存修改过的图像偏好设置控制。

关闭 Blender

关闭 Blender 时,未保存的已修改图像可能会弹出确认对话框。

若修改后的图像未保存即被丢弃,则所有未保存的图像更改将永久丢失。

Tip

要手动保存图像,请使用:

Warning

渲染结果图像及合成器预览器节点的输出均为临时数据,在保存 blend 文件或关闭 Blender 时不会自动保存至磁盘。

若需保存这些结果,则必须手动保存。

若在重新渲染、加载新文件或关闭 Blender 之前未保存这些图像,图像数据将会丢失。

图像设置

文件格式

选择要保存的图像文件格式。根据所用的格式,可以使用通道、位深度和压缩级别等其他选项。

颜色

保存图像或视频的颜色格式。某些格式使用此设置来优化写入文件的数据量。注意,RGBA 并不适用于所有图像格式,详情请查看上面的列表。

BW:

使用灰度颜色保存图像。

RGB:

保存红色、绿色和蓝色通道

RGBA:

保存红色、绿色、蓝色和 alpha 通道。

色深

定义每个颜色通道的位深度,决定可以表示多少种颜色值。

位深度越高,色带越少,精度越高,但也会增加文件大小和内存使用量。注意,并非所有文件格式都支持所有颜色深度。

8:

最常用于屏幕图形、网络和标准视频。适合一般用途。

10, 12, 16:

主要用于摄影和数字电影格式(如 DPX、JPEG 2000)。比 8 位提供更多的色调范围和色彩细节。

32:

每个通道 32 位浮点。提供最高精度和动态范围。色彩深度最高,主要与 OpenEXR 一起用于视觉效果与合成工作流程。

半浮点:

每个通道 16 位浮点。动态范围大,内存和存储空间占用少。仅支持 OpenEXR 文件。

全浮点:

每个通道 32 位浮点。提供最高精度和动态范围。仅支持 OpenEXR 文件。

Note

在内部,Blender 只能以 8 位或 32 位运行。

精度高于 8 位(如 10 位、12 位、16 位)的图像在载入 Blender 时会转换为 32 位浮点图像。

压缩

用于降低图像文件大小。使用的文件格式和设置不同,压缩方式也不尽相同。

品质

控制应用于图像的有损压缩级别,以百分比表示。有损压缩通过丢弃部分图像数据来减小文件大小,这可能会导致细节丢失。

  • 0%:最大压缩率,产生的文件最小,但质量损失最明显。

  • 100%:不压缩,保留完整的图像质量,但文件大小会增大。

另存为渲染图

使用渲染色彩管理保存图像。对于 PNG 等显示图像格式,应用视图和显示变换。对于 OpenEXR 等中间图像格式,使用默认的渲染输出色彩空间。

复制

定义数据块是要引用新创建的文件,还是要保持原有引用不变。

色彩空间

指定源文件的色彩空间。

色彩空间列表取决于活动 OICO 配置。此处详细描述了默认支持的色彩空间:默认 OpenColorIO 配置

Note

请注意,CineonDPXOpenEXRRadiance HDR 图像类型默认保存在线性颜色空间中。

格式细节

Cineon 和 DPX

Cineon 是柯达的胶片扫描标准,每通道 10 位,对数。DPX 源自电影城,作为安思/标准普尔行业标准。DPX 支持 16 位颜色/通道、线性和对数。DPX 是目前广泛用于电影硬件/软件行业的标准。

DPX 以及 Cineon 只储存和转换数值在 0.0 到 1.0 之间的 “可见” 色彩范围(如渲染或合成结果)。

OpenEXR

ILM 的 OpenEXR 已成为 HDR 图像文档的软件行业标准,特别是由于其灵活且可扩展的结构。

OpenEXR 文件可以存储多个图层和多个通道。这意味着 OpenEXR 图像加载到合成编辑器后,可以保持渲染层和通道完好无损。

Note

打开 OpenEXR 图像时,如果检测到 线性 CIE-XYZ EACES2065-1,Blender 将自动设置色彩空间

输出选项

OpenEXR 渲染输出选项有:

色深

单个颜色通道中可以表示的颜色数的指数部分(底数为2)。位深越高,可以表现更加丰富的颜色,减少色条,并提高精度。不过提高位深,内存使用量以指数级增加。

半浮点:

将图像以自定义的 16 位每通道浮点格式保存。这将实际 “位深度” 减至 10 位,其中 5 位为乘方值,1 位为符号。

全浮点:

以浮点格式保存图像,每个通道 32 位。

编码器

对 EXR 文件进行编码的压缩类型。

:

禁用所有压缩,以获得最快的编码时间,但会产生较大的文件大小。

ZIP:

使用 Zlib 对 16 行图像块进行无损压缩。

PIZ:

小波无损压缩,对嘈杂/颗粒状图像有效。

DWAA (有损):

基于 32 行图像数据块的类似 JPEG 的有损压缩。

DWAB (有损):

基于 256 行图像数据块的类似 JPEG 的有损压缩。

HTJ2K:

基于高吞吐量 JPEG 2000 编码的无损压缩技术。该技术可生成更小的文件,但因技术较新,目前尚未获得其他软件的广泛支持。

ZIPS:

使用 Zlib 进行无损压缩,每行图像单独压缩

RLE:

无损的行程长度编码压缩,在图像行值相同时效果最佳。

Pxr24 (有损):

将 32 位浮点数转换为 24 位,然后使用 deflate 压缩。Pxr24 对半精度和 32 位整数数据无损,对 32 位浮点数数据略有损失。

B44 (有损):

16 位浮点图像的有损压缩,采用固定 2.3:1 宽高比。B44 压缩算法无论图像内容如何,都能实现均匀压缩。

B44A (有损):

16 位浮点图像的有损压缩,采用固定 2.3:1 宽高比,同时对颜色均匀区域(如 Alpha 通道)进行二次压缩。

品质 DWAA (有损) DWAB (有损)

控制应用于图像的有损压缩级别,以百分比表示。有损压缩通过丢弃部分图像数据来减小文件大小,这可能会导致细节丢失。

  • 0%:最大压缩率,产生的文件最小,但质量损失最明显。

  • 100%:不压缩,保留完整的图像质量,但文件大小会增大。

交错

使用视图、层和通道的旧版交错存储,以与不支持更高效的多部件 OpenEXR 文件的应用程序保持兼容。

预览

在渲染动画(或通过命令行渲染单帧)时,保存一份 JPEG 图像副本,以便快速预览。

Radiance HDR

Radiance 最初是由格雷格 · 沃德写的照明模拟工具套件。Radiance 最早(且长时间是唯一)使用 HDR 图像格式,目前有许多其他软件包支持该格式。

Radiance .hdr 文档将颜色仍然存储在每个组件的 8 位,但具有额外的(共享的)8 位指数值,使其每像素 32 位。

元数据

元数据是存储在图像文件中的附加信息,用于描述该图像的创建方式或应如何解读。

如果在输出属性中启用了该功能,Blender 可以将元数据写入支持的图像格式中。

局限

并非所有格式都支持元数据,有些格式可能仅支持部分字段。

使用不支持元数据的格式时,渲染信息不会存储在保存的文件中。

方向元数据

将图像导入 Blender 时,会忽略 EXIF 方向元数据(通常存在于 JPEG 图像中)。图像将根据其存储的像素数据进行显示,不会自动旋转。

如果图像旋转角度不正确,可通过 顺时针旋转90° 手动调整。