运动模糊

参考

面板:

渲染 ‣ 运动模糊

Blender 动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在影片单帧或现实世界的摄影中。

Note

运动模糊仅在动画播放期间于视图内可见,且其使用的算法比最终渲染更为简单。此规则同样适用于视图渲染

位置

控制在什么时候快门相对于框架打开。

此帧开始:

快门在当前框架中开始打开。

帧中:

快门在当前框架中完全打开。

此帧结束:

快门在当前框架中完全关闭。

快门

一帧以内快门打开到关闭的时间占比。

出血偏移量

由后期处理模糊使用,以避免在前景上模糊背景。较低的值将减少背景渗入前景元素。

最大模糊

"最大模糊度" 旨在通过限制计算模糊的像素数来充当优化工具。

步数 (阶梯)

该项控制累积模糊的步数,从而控制其精确性。步数越多渲染时间越长。

Note

在使用多个时间步长时,渲染采样数会向上取整至最接近的步长倍数,以确保采样在各步长间均匀分布。这可能会降低抖动摄像机景深的质量。增加视图或渲染采样数可恢复画质。

EEVEE 将渲染分为多个时间步数并累积结果,称为 "累积运动模糊"。这项技术很精确,但需要许多步才能获得清晰的渐变。与后期模糊结合使用,以处理步间间隙。每一步都对应于整个场景的重新评估,并且可能会增加渲染时间。增大步数时也可以减少 最大模糊 的值,因为后处理模糊必须覆盖更小的距离。

快门曲线

使用自定义快门曲线。

例子

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_1step-nofx.png

无运动模糊。

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_1step-fx.png

只有后处理模糊。

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_4step-nofx.png

步数4没有后处理模糊。

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_4step-fx.png

步数4有后处理模糊。

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_32step-nofx.png

步数32没有后处理模糊。

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_32step-fx.png

步数32有后处理模糊。