交集(布尔)

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面 ‣ 交集 (布尔)

在选中和未选中的几何体之间执行布尔运算。

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选择一个球体,与一个立方体进行交集、并集和差集计算。

Tip

H 键隐藏几何体可将其从布尔运算中排除,计算完后再按 Alt-H 键取消隐藏。

See also

布尔修改器可以在不同的网格物体之间非破坏性地执行这些相同的操作。

调整上一步操作面板提供以下选项:

布尔运算
相交:

只保留选中和未选中几何体内部的体积。

并集:

删除选中和未选中几何体之间相交的内部面。

差集:

从未选中的几何体中裁切出选中的几何体,然后移除选中的几何体。

解算器

用于执行布尔运算的算法。

浮点:

使用一种简单解算器,性能良好,但不支持重叠几何体。

合并阈值

认定邻近表面接触的公差。可以通过调高该值,来解决实际的交叉部分未被侦测到,或者由于边线未被侦测为重叠而产生额外几何体的问题。

Warning

阈值接近面尺寸时,会导致解算变慢。通常应保持一个较小的值。

准确:

使用一种复杂解算器,可提供最佳结果并完全支持重叠几何体,但运行速度较慢。

交换

使用 差集 时,将未选中的几何体从选中的几何体中切除,而非相反操作。

自身交集

正确处理参与几何体中的自相交,会以牺牲性能为代价。