交集(布尔)

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面 ‣ 交集 (布尔)

在选中和未选中的几何体之间执行布尔运算。

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选择一个球体,与一个立方体进行交集、并集和差集计算。

Tip

H 键隐藏几何体可将其从布尔运算中排除,计算完后再按 Alt-H 键取消隐藏。

See also

布尔修改器可以在不同的网格物体之间非破坏性地执行这些相同的操作。

调整上一步操作面板提供以下选项:

布尔运算
相交:

只保留选中和未选中几何体内部的体积。

并集:

删除选中和未选中几何体之间相交的内部面。

差集:

Cut the selected geometry out of the unselected geometry, then remove the selected geometry.

解算器

用于执行布尔运算的算法。

快速:

使用一个数学上简单的求解器,提供最佳性能;但是,这个求解器缺乏对重叠几何的支持。

合并阈值

认定靠近的表面为接触的公差。可以通过调高该值,来解决实际的交叉部分未被侦测到,或者由于边线未被侦测为重叠而产生额外几何体的问题。

Warning

阈值接近面尺寸时,会导致解算变慢。通常应保持一个较小的值。

准确:

使用一个数学上复杂的解算器,以提供最好的结果,并完全支持重叠的几何体;但是,这个解算器比 快速 解算器慢得多。

交换

When using Difference, cut the unselected geometry out of the selected geometry instead of the other way around.

自身交集

正确处理参与几何体中的自相交,会以牺牲性能为代价。