混合节点¶

将两幅图像混合在一起,类似于图像编辑程序混合两个图层。
输入¶
- 系数
前景图像的不透明度。
- 图像
背景图像,决定了输出尺寸。
- 图像
前景图像。
需注意,与图像编辑程序将前景图层置于顶部的做法不同,Blender 中的前景槽位于底部。
属性¶
- 混合模式
要使用的混合模式。
- 混合
常规 alpha 混合。在图像编辑程序中一般被称作 正常。
- 变暗
对于每个颜色成分,取两个混合值中最小的一个。
- 正片叠底(相乘)
将颜色相乘。与白色像素(值为 1.0)混合不会产生任何效果,而与黑色像素(值为 0.0)混合则会产生黑色效果。
- 颜色加深
反转背景色,再除以前景色,然后反转结果。
- 变亮
对于每个颜色成分,取两个混合值中最大的一个。
- 滤色
反转两种颜色,再相乘,然后反转相乘后的结果。
- 颜色减淡
用背景色除以反转的前景色。
- 相加
将两种颜色相加。
- 叠加
如果前景色亮度低于 0.5,执行正片叠底混合,否则执行滤色混合。
- 柔光
类似于叠加,但较为不明显。
- 线性光
如果前景色的明度低于 0.5,则应用线性加深(背景 + 前景 - 1);如果高于 0.5,则应用线性减淡(背景 + 前景)。
- 差值
对每个成分,用较大的值减去较小的值。
- 排除
两种颜色相加,然后减去其乘积两次。
- 相减
从背景色中减去前景色。
- 相除
将背景色除以前景色。
- 色相
将背景色的饱和度和明度与前景色的色相组合。
- 饱和度
将背景色的色相和明度与前景色的饱和度相组合。
- 颜色
将背景色的明度与前景色的色相和饱和度相组合。
- 明度
将背景色的色相和饱和度与前景色的明度相组合。
- 使用 Alpha
混合时是否使用前景图像的 alpha 通道。背景图像的 alpha 通道始终会被使用。
- 钳制
将输出值限制在 0.0 到 1.0 之间。
输出¶
- 图像
混合操作的结果。
示例¶
以下是混合模式的示例以及一些实际使用案例。

用平面色彩(上排)和圆形遮罩(下排)混合彩色图案。¶
修正过曝¶
如下所示的合成配置展示了如何通过压暗和增强对比度来修复一个过曝的渲染。

节点设置示例,显示两个 RGB 曲线节点和一个混合节点,用于合成。¶
最上面的 RGB 曲线节点通过线性缩放每个颜色值到一个较小的值,使图像变暗。
下面的曲线节点通过使小值变更小、大值变更大来增加对比度。
最后,由混合节点来混合两者。
水印图像¶
过去,纸浆干透后会在纸上压上一个图案,形成一个标记,用以识别纸张的制作者和来源地。除了在适当的光线下,这种标记几乎无法察觉。这可能是第一种潜意识广告形式。
如今,人们在图像上打水印,是为了将其标识为个人知识产权、为作者或托管服务做潜意识广告,或者仅仅是为了追踪图像在网络上的传播情况。
Blender 提供了一套完整的工具,让你既能对水印进行编码,又能辨别图像是否有你的水印。
在图像中设置水印¶
首先,制作自己的个人水印。您可以使用自己的名字、单词或不易复制的形状或图像。使用建议的编码方法,中性灰色效果最佳,但您也可以自由使用其他颜色或图案。可以是单个像素,也可以是整个渐变;一切由您决定。
在下面的示例中,我们使用 移动 节点将水印编码到图像中的特定位置;这有助于稍后的工作,因为我们只需查看标记的特定位置。然后,我们使用 去色 节点将彩色图像转换为灰度数值,然后将其输入 映射范围 节点,将标记减小到原始强度的十分之一。
相加 节点(混合模式为 相加 的 混合 节点)会添加相应的像素,使包含标记的像素变得更加明亮。

在图像中嵌入水印。¶
当然,如果想让人们注意到您的水印标记,请不要把它缩的太小,或者您可以把它变成对比色。当然也有许多其他的方法,比如使用其他混合设置和更高级的功能,您可以随意尝试!
为您的水印解码图像¶
当您看到一张你认为可能是您的图片时,使用下面的节点树将它与您的图片库图片(打水印前的原图)进行比较。在这个节点树中,混合 节点被设置为“差值”,而 映射值 节点会放大任何差异。您可以看到原始标记是如何明显突出的。

检查图像的水印。¶