集合

场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。Blender 允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。

集合选项卡

参考

菜单:

属性 ‣ 集合属性

集合属性选项卡允许方便地访问活动集合的属性。

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

集合属性。

可见性

可选

切换在 3D 视口中选择此集合中物体的功能。

如果已在场景中放置了某些内容,且不想在处理其他内容时意外选中它(例如参考图像),则此选项很有用。

显示于 -- 渲染

在渲染中启用/禁用集合的可见性。

视图层

场景中的每个集合都可以根据视图层进行配置,以控制其内容在渲染中的显示方式。这些设置允许通过包含或排除特定集合、遮罩对象或限制其对间接效果的贡献来灵活设置渲染。

包括

将此集合包含在活动视图层中。禁用时,集合中的所有物体都将从渲染、3D 视口和当前视图层的大纲视图中排除。

这对于呈现场景的替代版本或隔离元素以进行合成很有用。

阻隔

将此集合中的所有物体标记为活动视图层中的阻隔对象。

阻隔的部分在最终图像中渲染为透明区域,从而有效遮蔽其后方所有内容。这通常用于合成工作流中,以创建抠图或分离前景与背景元素。

仅间接 仅限 Cycles

此集合中的物体不会直接出现在渲染的图像中,但它们仍会通过照明、阴影和反射间接地产生影响。

这对于渲染清晰的产品图像非常有用,同时还能保留真实的环境照明或反射。

实例化

实例偏移 X、Y、Z

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

导出器

每个集合都可以导出为多种文件格式。这些导出器在全局范围内都可用,请参见导入 & 导出文件,不过,该面板简化了重复导出相同资产的过程。例如,在为游戏创建 glTF 资产并迭代外观时,或在工作室管线中使用 Blender 创建 USD 资产时。

支持以下文件格式,请分别查看导出参数文档:

导出器列表

一个列表视图,显示活动集合中所有已启用的导出程序。从列表中选择一个导出器,就会在下面的子面板中显示该导出器的选项。

(添加导出器)

打开一个菜单,选择要添加的导出程序。

(移除导出器)

移除所选导出程序。

导出全部

Exports all exports for the active collection.

Tip

使用 文件 ‣ 导出所有集合 导出所有集合的所有导出器。

线条画

用法

如何将集合加载至线条画。若需要,集合中的子物体可在物体属性中覆盖此设置。

包括:

为此集合生成特征线。

仅遮挡:

集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其几何将保持不可见。

排除:

此集合中的物体完全不会加载到线条画中。

仅交叉:

集合中的物体只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形保持不可见。

无交叉:

包括此集合,但不生成交叉线。

强制交叉:

生成相交线,即使物体禁用了交叉。

集合遮罩

对此集合中的面使用自定义相交遮罩。线条画修改器可以使用相交遮罩来过滤线条。请参阅集合遮罩了解更多信息。

遮罩

此集合生成的交集将具有此遮罩值。

交叉优先级

为此集合分配交叉优先级值。交叉线将包含在具有较高交叉优先级值的物体中。

自定义属性

创建和管理您自己的属性,以将数据存储在集合的数据块中。有关详细信息,请参阅自定义属性页面。

集合菜单

参考

模式:

物体模式

菜单:

物体 ‣ 集合

集合 菜单提供组织和管理集合内物体的工具。集合用于将物体分组,以便更便捷地组织场景、控制可见性及管理渲染。物体可归属于一个或多个集合,从而灵活构建复杂场景。

移动到集合 M

将选定物体移至其他集合。菜单提供三种操作选项:选择现有集合、新建集合,或直接移至 场景集合(场景的根级集合)。移入后,物体将自动脱离原集合,除非已建立其他关联。

集合面板

参考

模式:

物体模式

面板:

物体选项卡 ‣ 集合

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

集合面板。

物体已分配到的所有集合都列在 “属性” 的 物体选项卡 ‣ 集合面板 中。

添加到集合

将所选物体添加到集合中。弹出窗口允许您指定要添加到的集合。

(添加到集合)

创建新集合并向其中添加所选物体。

名称

只需单击集合名称文本框,即可重命名该集合。

(移除集合)

从特定的集合中移除物体。

(集合专用项)

断开集合关联、选择集合中的物体、设置相对游标偏移量

X、Y、Z

应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。

See also

追加或关联集合

要从其它 blend 文件中追加集合,请参考此页。简而言之,点击 文件 ‣ 关联/追加关联,选择一个 blend 文件,然后选择集合。

Tip

选择集合

集合可以被选择,详情参考按组选择