集合¶
场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。Blender 允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。
集合选项卡¶
参考
- 菜单:
集合属性选项卡允许方便地访问活动集合的属性。
限制¶
- 可选
切换从 3D 视口中选择物体的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。
- 在渲染中禁用
在渲染中启用/禁用集合的可见性。
- 阻隔
此集合中的物体将在活动视图层中生成阻隔/遮罩。
- 仅间接
此集合中的物体只会通过阴影和反射间接地为最终图像做出贡献。
实例化¶
- 实例偏移 X、Y、Z
应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。
导出器¶
每个集合都可以导出为多种文件格式。这些导出器在全局范围内都可用,请参见导入 & 导出文件,不过,该面板简化了重复导出相同资产的过程。例如,在为游戏创建 glTF 资产并迭代外观时,或在工作室管线中使用 Blender 创建 USD 资产时。
支持以下文件格式,请分别查看导出参数文档:
- 导出器列表
一个列表视图,显示活动集合中所有已启用的导出程序。从列表中选择一个导出器,就会在下面的子面板中显示该导出器的选项。
可通过导出器列表右侧的 +
和 -
图标添加/删除导出器。
- 导出全部
Exports all exports for the active collection.
Tip
使用
导出所有集合的所有导出器。线条画¶
- 用法
如何将集合加载到线条画中。集合的子物体可以重写此设置,如果愿意可在物体属性中更改。
- 包括:
为此集合生成特征线。
- 仅遮挡:
集合中的物体仅会导致现有特征线被遮挡,并且其几何将保持不可见。
- 排除:
此集合中的物体根本不会加载到艺术线条中。
- 仅交叉:
集合中的物体只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形保持不可见。
- 无交叉:
包括此集合,但不生成交叉线。
- 强制交叉:
生成相交线,即使物体禁用了交叉。
- 集合
对此集合中的面使用自定义相交遮罩。线条画修改器可以使用相交遮罩来过滤线条。请参阅集合遮罩了解更多信息。
- 遮罩
此集合生成的交集将具有此遮罩值。
- 交叉优先级
为此集合分配交叉优先级值。交叉线将包含在具有较高交叉优先级值的物体中。
自定义属性¶
创建和管理您自己的属性,以将数据存储在集合的数据块中。有关详细信息,请参阅自定义属性页面。
集合面板¶
参考
- 模式:
物体模式
- 面板:
物体已分配到的所有集合都列在“属性”的
中。- 添加到集合
将所选物体添加到集合中。弹出窗口允许您指定要添加到的集合。
- 新建
+
创建新集合并向其中添加所选物体。
- 名称
只需单击集合名称文本框,即可重命名该集合。
- (移除集合)
从特定的集合中移除物体。
- 其他菜单
断开集合关联、选择集合、设置相对游标偏移量
- 偏移量
应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。