混合颜色节点

混合节点 使用一个控制插值量的系数来混合数值、颜色和矢量输入。颜色 模式具有额外的混合模式。

混合节点。

输入

系数

控制 A 输入和 B 输入之间的混合量。

A/B

要混合到一起的两组输入项。

属性

数据类型

用于混合的数据类型。节点支持浮点、矢量、颜色和旋转数据类型。

系数模式(仅限矢量)

系数模式可设置为 均匀非均匀。在均匀模式下,通过单个浮点数来控制系数。在非均匀模式下,通过一个矢量分别控制每个 XYZ 通道的系数。

混合(仅限颜色)

可以在选择菜单中选择混合模式。有关每种混合模式的详细信息可参阅颜色混合模式

相加、相减、相乘(正片叠底)、滤色、相除、差值、变暗、变亮、叠加、减淡、颜色加深、色相、饱和度、明度、颜色、柔光、线性光

钳制系数

将系数值限制在 0.0 和 1.0 之间。如果未选中该选项,节点将使用 外推法 运行。

钳制结果(仅限颜色)

将结果限制在 0.0 到 1.0 之间。

输出

结果

使用所选数据类型输出混合结果。

示例

以下是混合模式的示例以及一些实际使用案例。

../../../../_images/compositing_types_color_mix_blend-modes.png

用平面色彩(上排)和圆形遮罩(下排)混合彩色图案。

修正过曝

如下所示的合成配置展示了如何通过压暗和增强对比度来修复一个过曝的渲染。

../../../../_images/compositing_types_color_mix_contrast-enhancement.png

节点设置示例,显示两个 RGB 曲线节点和一个混合节点,用于合成。

最上面的 RGB 曲线节点通过线性缩放每个颜色值到一个较小的值,使图像变暗。

下面的曲线节点通过使小值变更小、大值变更大来增加对比度。

最后,由混合节点来混合两者。

水印图像

过去,纸浆干透后会在纸上压上一个图案,形成一个标记,用以识别纸张的制作者和来源地。除了在适当的光线下,这种标记几乎无法察觉。这可能是第一种潜意识广告形式。

如今,人们在图像上打水印,是为了将其标识为个人知识产权、为作者或托管服务做潜意识广告,或者仅仅是为了追踪图像在网络上的传播情况。

Blender 提供了一套完整的工具,让你既能对水印进行编码,又能辨别图像是否有你的水印。

在图像中设置水印

首先,制作自己的个人水印。您可以使用自己的名字、单词或不易复制的形状或图像。使用建议的编码方法,中性灰色效果最佳,但您也可以自由使用其他颜色或图案。可以是单个像素,也可以是整个渐变;一切由您决定。

在下面的示例中,我们使用 移动 节点将水印编码到图像中的特定位置;这有助于稍后的工作,因为我们只需查看标记的特定位置。然后,我们使用 去色 节点将彩色图像转换为灰度数值,然后将其输入 映射范围 节点,将标记减小到原始强度的十分之一。

相加 节点(混合模式为 相加混合 节点)会添加相应的像素,使包含标记的像素变得更加明亮。

../../../../_images/compositing_types_color_mix_watermark-encode.png

在图像中嵌入水印。

当然,如果想让人们注意到您的水印标记,请不要把它缩的太小,或者您可以把它变成对比色。当然也有许多其他的方法,比如使用其他混合设置和更高级的功能,您可以随意尝试!

为您的水印解码图像

当您看到一张你认为可能是您的图片时,使用下面的节点树将它与您的图片库图片(打水印前的原图)进行比较。在这个节点树中,混合 节点被设置为“差值”,而 映射值 节点会放大任何差异。您可以看到原始标记是如何明显突出的。

../../../../_images/compositing_types_color_mix_watermark-decode.png

检查图像的水印。