精简修改器

精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。

一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模、雕刻和应用了表面细分多级精度修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取性能上的提升,或者简单地移除不必要的顶点和边。

不同于大多数现有的修改器,精简修改器不允许你在编辑模式下查看所作的更改。

该修改器显示使用了 精简 修改器后,剩余面的数量。

选项

塌陷

../../../_images/modeling_modifiers_generate_decimate_panel-collapse.png

塌陷模式下的精简修改器。

渐进式地合并顶点,同时考虑网格的形状。

比率

精简后保留面数量的比例。

  • 取 1.0:网格不发生改变。

  • 取 0.5:边会塌陷,并满足保留一半数量的面(见下面的注解)。

  • 取 0.0:所有的面被移除。

Note

虽然 比率 与剩余面的数量直接成正比,但在计算比率时,三角形也被计算进去。

这意味着,如果你的网格包含四边面或其他多边形,剩余面的数量会大于预期数量,因为如果他们的边缘不塌陷的话,四边面是保持不变的。

在禁用了 三角化 选项时,上面的话才算正确。

对称

保持一个轴上的对称性。

三角化

保留任何在精简过程产生的三角形。

顶点组

控制哪部分网格被精简的顶点组。

系数

顶点组 对精简的影响量。

反细分

../../../_images/modeling_modifiers_generate_decimate_panel-un-subdivide.png

反细分模式下的精简修改器。

可以认为是反向的细分。它试图删除细分操作的结果。它主要用于基于栅格的拓扑(不提供不均匀的几何形状)的网格。如果在细分操作后又做了一些编辑操作,结果可能在意料之外。

迭代

执行反细分操作的次数。两次迭代算是同一个细分操作,所以你通常会用偶数。

平面

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平面模式下的精简修改器。

减少主要由平面组成的网格的细节。

角度限制

精简形成的角度(表面之间)高于此设置几何图形。

划界

阻止某些地方的几何线精简。

法向

不精简面法线反转区域边界上的边。

材质

对于分配了不同材质的边界不作精简处理。

缝合边

Does not dissolve edges marked as UV Seams.

锐利

Does not dissolve edges marked as Sharp.

UV

不溶解属于UV贴图的边缘。

所有边界

启用后,所有沿着边界面的顶点会精简掉。这样可以在用较高的 角度限制 值时可以得到更好的结果。