精简修改器¶
精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。
一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模、雕刻和应用了表面细分或多级精度修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取性能上的提升,或者简单地移除不必要的顶点和边。
不同于大多数现有的修改器,精简修改器不允许你在编辑模式下查看所作的更改。
该修改器显示使用了 精简 修改器后,剩余面的数量。
选项¶
塌陷¶
塌陷模式下的精简修改器。¶
渐进式地合并顶点,同时考虑网格的形状。
- 比率
精简后保留面数量的比例。
取 1.0:网格不发生改变。
取 0.5:边会塌陷,并满足保留一半数量的面(见下面的注解)。
取 0.0:所有的面被移除。
Note
虽然 比率 与剩余面的数量直接成正比,但在计算比率时,三角形也被计算进去。
这意味着,如果你的网格包含四边面或其他多边形,剩余面的数量会大于预期数量,因为如果他们的边缘不塌陷的话,四边面是保持不变的。
在禁用了 三角化 选项时,上面的话才算正确。
- 对称
保持一个轴上的对称性。
- 三角化
保留任何在精简过程产生的三角形。
- 顶点组
控制哪部分网格被精简的顶点组。
- 系数
顶点组 对精简的影响量。
反细分¶
反细分模式下的精简修改器。¶
可以认为是反向的细分。它试图删除细分操作的结果。它主要用于基于栅格的拓扑(不提供不均匀的几何形状)的网格。如果在细分操作后又做了一些编辑操作,结果可能在意料之外。
- 迭代
执行反细分操作的次数。两次迭代算是同一个细分操作,所以你通常会用偶数。
平面¶
平面模式下的精简修改器。¶
减少主要由平面组成的网格的细节。