切换¶
切换 节点根据一个条件,输出两个输入中的一个。只有通过该节点的输入才会被计算出来。
输入¶
- 切换
确定以下两个输入中的哪一个将被传递。
- 假
当切换被设置为假(false)时会被通过。
- 真
当切换被设置为真(ture)时会被通过。
属性¶
- 类型
确定节点处理的数据类型。
输出¶
- 输出
两个输入中的一个,未经修改。
Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!