选择曲面元素¶
编辑曲面物体时,只能选择控制点。没有边、面或贝塞尔手柄。
See also
有关在 Blender 中选择项目的常规信息。
全部选择¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
A
选择所有控制点。
全不选¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-A
弃选所有控制点。
反选¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-I
选择所有未选中的控制点,并弃选已选中的控制点。
框选¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
B
请参阅框选。
刷选¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
C
请参阅刷选。
套索选择¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-鼠标右键
请参阅套索选择。
随机选择¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
将控制点随机添加到选中项中。调整上一步操作面板提供以下选项:
- 比率
应最终选定的控制点的比例,例如 0.5 表示选择所有(未被隐藏的)点的一半。
注意现有选中项会被忽略:如果半数控制点已被选中,将 比率 设为 0.1 既不会取消任何选择,也不会仅选未选点的 10%.相反,系统始终会选取 所有 可见点的 10% 并将其添加到当前选中项中。
- 随机种
影响选择哪些特定控制点的数值。
- 动作
- 选择:
将控制点随机添加到选中项内。
- 弃选:
从选中的控制点中随机移出。
间隔式弃选¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
根据重复模式取消选中控制点,从当前活动点开始操作。例如,若将 弃选项 设置为 2 而 选中项 设为 3,则该操作会依次取消前两个相邻点的选中状态,保持接下来三个点不变,随后取消中间两个点的选中,依此类推。该功能同时支持栅格的 “水平” 和 “垂直” 方向进行操作。
- 弃选项
每次重复中要弃选的控制点数。
- 选中项
每次重复中要保留的控制点数。
- 偏移
从起始点的偏移。
扩展/缩减选择¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-数字键盘加+ / Ctrl-数字键盘减-
基于当前选定的控制点扩展或缩减选择。
- 更多
将所选控制点的相邻点添加到选中项。
- 小于
从选中项中移除至少有一个未选邻项的控制点。
选择相连元素¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-L, L
按 Ctrl-L 可选择所有与已选定控制点 “连接”(属于同一曲面)的控制点。
或者,按 L 选择鼠标光标下的控制点以及与之连接的所有控制点。
选择相似元素¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-G
选择在某些方面与所选控制点相似的点。调整上一步操作面板提供了此操作的选项:
- 类型
要比较的属性,用以确定相似性。
- 比较
如何将未选点与已选点进行比较。
- 等于:
选择属性与所选点相同的控制点。
- 大于:
选择属性大于或等于所选点中最小属性的控制点。
- 小于:
选择属性小于或等于所选点中最大属性的控制点。
- 阈值
容差值,用于包含属性接近所选点的控制点。例如,如果所选控制点的权重为 0.6,且 阈值 设置为 0.1,则 选择相似 将包含所有权重在 0.5 到 0.7 之间的控制点。
选择控制点行¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-Ctrl-R
选择与活动栅格线位于同一栅格线上的控制点(类似于网格的循环边选择)。再次调用该操作,即可使用另一方向的栅格线。