工具设置

选项

参考

模式:

编辑模式

面板:

侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板

变换

校正面属性

在变换的同时调整几何属性,如 UV颜色属性

保留已连接项

在使用 校正面属性 时,合并连接到同一顶点的属性。

Tip

保持 UV 的连接对有机物建模很有帮助,但对建筑建模则不然。

镜像

镜像 选项可使网格元素(顶点、边或面)沿所选轴对称变换。当一个元素发生变换时,其镜像对应元素(在局部空间中)(如果存在)也会发生相应的变换,以保持对称性。

要使 镜像 工具正常工作,镜像顶点必须与其对应顶点精确对齐。如果顶点没有精确定位到镜像位置,镜像轴 将无法将其识别为镜像顶点。对于视觉对称但拓扑结构不同的网格,启用拓扑镜像可以解决这一限制。

Note

严格的对齐要求可能使 镜像 的使用具有挑战性。镜像修改器提供了一种自动处理对称性的替代方法。

拓扑镜像

拓扑镜像 通过分析顶点与网格中其他顶点的关系来确定镜像顶点,而不是仅仅依赖顶点位置。通过评估整体拓扑结构,该功能可将非对称顶点视为镜像顶点。

拓扑镜像 要求至少启用一个 镜像轴

Tip

拓扑镜像 对精细几何体最有效。简单的网格,如立方体或经纬球,可能会产生不一致的结果。

例子

本例演示了如何有效使用 拓扑镜像

  1. 打开一个新的 Blender 场景。删除默认立方体,然后在 3D 视图中添加一个猴头物体。

  2. 按下 Tab 键切换到 编辑模式

  3. 禁用所有 镜像 轴并稍微移动猴头物体的一个顶点。

  4. 启用 X 轴镜像 选项,但禁用 拓扑镜像。再次移动相同的顶点。X 轴镜像 不会影响镜像顶点,因为它们并非完全对齐。

  5. 启用 拓扑镜像 并再次移动相同的顶点。现在,X 轴镜像 将镜像另一个顶点,即使它们的位置并不完美。

自动合并

参考

模式:

编辑模式

菜单:

侧栏 ‣ 工具 ‣ 选项 ‣ 自动合并

启用后,只要一个顶点移动到比 阈值 设置更接近另一个顶点,它们就会自动合并。此选项仅影响交互式操作(在调整上一步操作面板中所做的调整也被视为交互式操作)。如果移动顶点的确切位置包含多个顶点,则将在移动的顶点和其中一个顶点之间执行合并。

拆分边和面

检测每个变换的边的交点,就地创建新的顶点并分割边与面(如果有的话)。

阈值

定义合并顶点之间的最大距离。

UV

实时展开

每当一条边的接缝属性改变时,自动重新计算 UV 展开。注意,这与 UV 编辑器中的实时展开选项不同。