关联数据¶
参考
- 模式:
物体模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-L
执行各种任务:将一个物体添加到场景中、为一个物体提供与另一个物体相同的数据或修改器等。
当您将两个物体关联到相同的数据时,对其中一个物体所做的更改也会出现在另一个物体中。如果不想再这样做,可以使用生成单用户再次为每个物体提供各自的数据。
- 将物体关联到场景
将所选物体添加到指定场景。物体可以同时存在于多个场景中,并在所有场景中具有相同的位置/动画。
- 关联物体数据
- 关联材质
用活动物体的材质替换所选物体的材质。
- 关联动画数据
Replaces the actions and tracks of the selected objects by those of the active object.
- 关联集合
将选中的物体移动到与活动物体相同的集合中。
- 关联实例集合
用活动物体的实例集合替换所选物体的实例集合。
- 关联字体到文本
用活动文本物体的字体替换所选文本物体的字体。
- 复制UV贴图
将每个选定网格物体的活动 UV 贴图替换为活动物体的活动 UV 贴图。如果所选物体没有 UV 贴图,则会创建一个。
所有物体必须具有匹配的几何形状和面顺序。您可以使用元素排序来确保后者,但即使如此,这个操作也只有在目标物体是源物体的变形副本时才有用。其他情况可使用传递网格数据。
- 链接接收器到发光体
将选中的物体添加到活动灯光物体的灯光链接集合中。
- 链接阻断器到发光体
将选中的物体添加到活动灯光物体的阴影链接集合中。