天空纹理节点¶
The Sky Texture node generates a procedural sky. It's typically used in combination with the 世界输出节点.
输入¶
- 矢量
用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。
属性¶
- 天空类型
使用的天空模型。
- 太阳方向
太阳方位矢量。
- 浑浊度
大气浑浊度。
值设定为2:类似北极的天空
值设定为3:晴空万里
值设定为6:温暖潮湿的天气
值设定为10:雾天
- 地面反照率
从行星表面反射回大气中的光量。
- 日轮 仅 Cycles
启用/禁用太阳光盘照明。
- 太阳尺寸
太阳盘的角直径(单位:度)。
- 太阳强度
太阳盘照明的乘数。
- 太阳高度
太阳从地平线旋转(以度为单位)。
- 太阳旋转
太阳围绕天顶的旋转(以度为单位)。
- 海拔
从海平面到相机位置的距离。例如,如果将相机放置在海滩上,则应使用值 0。但是,如果相机位于飞行飞机的驾驶舱内,则10 km的值将更合适。请注意,这仅限于60公里,因为数学模型仅考虑了地球大气层的前两层(结束于60公里左右)。
- 空气
空气分子的密度。
0无空气
1个晴天的气氛
2 高污染的一天
- 灰尘
尘埃和水滴的密度。
0无灰尘
1个晴天的气氛
5 城市般的氛围
10 雾天
- 臭氧
臭氧分子的密度;有助于使天空看起来更蓝。
0无臭氧
1个晴天的气氛
2 城市氛围
输出¶
- 颜色
输出颜色纹理。