天空纹理节点

天空纹理节点。

天空纹理 节点可生成程序化天空效果。该节点通常与世界输出节点结合使用。

输入

矢量

用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用 “生成” 纹理坐标。

属性

天空类型

使用的天空模型。

单散射

改进版的 1993 年的模型,由 Nishita 等人开发,会考虑大气中的单次反弹。此为遗留功能,未来版本中可能会移除。

多重散射

基于 Fernando García Liñán 的这项研究,该模型最为精确,因为它能准确模拟大气中光线的多次反弹。

Preetham

基于 Preetham 等人 1999 年的论文。此为遗留功能,将在未来版本中移除。

Hosek/Wilkie

基于 Hosek 与 Wilkie 在 2012 年的论文。此为遗留功能,将在未来版本中移除。

Note

单散射和多重散射天空默认亮度极高(因此测量结果准确)。通过在 属性 ‣ 色彩管理 ‣ 曝光 中降低曝光值即可修正。

太阳方向

太阳方位矢量。

浑浊度

大气浑浊度。

  • 2:类似北极的天空

  • 3:晴空万里

  • 6:温暖潮湿的天气

  • 10:雾天

地面反照率

从行星表面反射回大气中的光量。

日轮 仅限 Cycles

启用/禁用太阳光盘照明。

太阳尺寸

太阳盘的角直径(以度为单位)。

太阳强度

太阳盘照明的乘数。

太阳高度

太阳从地平线旋转(以度为单位)。

太阳旋转

太阳围绕天顶的旋转(以度为单位)。

海拔

从海平面到摄像机位置的距离。例如,若摄像机置于海滩,则应采用 0 值。但若摄像机位于飞行飞机的驾驶舱内,则 10 公里值更为合适。

空气

空气分子密度。数值 1 大致对应城市空气,而 0 则表示无空气。

气溶胶

气溶胶颗粒(水滴)密度。值为 1 大致对应城市气溶胶,而 0 表示无气溶胶。

臭氧

臭氧分子密度;有助于使天空显得更蓝。数值 1 大致对应城市臭氧浓度,而 0 表示无臭氧。

输出

颜色

输出颜色纹理。

示例

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天空纹理照明示例。