天空纹理节点¶
天空纹理 节点可生成程序化天空效果。该节点通常与世界输出节点结合使用。
输入¶
- 矢量
用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用 “生成” 纹理坐标。
属性¶
- 天空类型
使用的天空模型。
Note
单散射和多重散射天空默认亮度极高(因此测量结果准确)。通过在 中降低曝光值即可修正。
- 太阳方向
太阳方位矢量。
- 浑浊度
大气浑浊度。
2:类似北极的天空
3:晴空万里
6:温暖潮湿的天气
10:雾天
- 地面反照率
从行星表面反射回大气中的光量。
- 日轮 仅限 Cycles
启用/禁用太阳光盘照明。
- 太阳尺寸
太阳盘的角直径(以度为单位)。
- 太阳强度
太阳盘照明的乘数。
- 太阳高度
太阳从地平线旋转(以度为单位)。
- 太阳旋转
太阳围绕天顶的旋转(以度为单位)。
- 海拔
从海平面到摄像机位置的距离。例如,若摄像机置于海滩,则应采用 0 值。但若摄像机位于飞行飞机的驾驶舱内,则 10 公里值更为合适。
- 空气
空气分子密度。数值 1 大致对应城市空气,而 0 则表示无空气。
- 气溶胶
气溶胶颗粒(水滴)密度。值为 1 大致对应城市气溶胶,而 0 表示无气溶胶。
- 臭氧
臭氧分子密度;有助于使天空显得更蓝。数值 1 大致对应城市臭氧浓度,而 0 表示无臭氧。
输出¶
- 颜色
输出颜色纹理。
示例¶
天空纹理照明示例。¶