目录结构¶
视频项目很可能是多个不同资源的组合。您可以将它们分为三大类。
视频文档:视频剪辑(或 Blender-talk 中的影片)、照片、图形文档(图表、徽标等)和视觉效果(VFX),例如遮罩、镜头眩光、动画。
音频文档:录制的对话、画外音、音乐和声音效果(SFX)、例如环境声音、俯冲声 ...
项目文档:blend 文档和备份、(部分)渲染结果、脚本和情节提要等文档。
它们可以一起迅速形成一堆无形的文档。最好将所有这些资产收集在具有适当子目录的 一个 项目目录中。为什么?它将降低您意外删除文档(这将导致 "文件未找到" 错误)或在传输项目时忘记包含必要文档("文件丢失" 错误)的可能性。最重要的是,适当的目录结构将帮助您清楚地了解您的资产。
See also
Blender 可以将某些文件合并到 Blend 文件中(请参阅打包数据)。不过,这对视频文件无效,因为视频文件的体积可能非常大。因此,最好确保项目目录中包含所有必要的文件。
使用某种命名约定并添加元数据也是一种很好的做法。图 1 显示了一个可能的示例,基于我们对上述资产的分类。目录已编号,以便它们模仿正常工作流。

图 1:组织项目。¶