曲线属性

毛发曲线具有与普通曲线物体不同的属性;这些属性将在下文中详细说明。

属性

属性 面板包含不同的毛发特征,如发丝的位置和颜色。

使用列表视图来管理属性。

See also

有关属性的详细信息请参阅属性参考

曲面

曲面

曲线表面是一个可选的网格,用于锚定曲线,并充当头皮以进行头发梳理。通过 添加菜单 添加新的曲线物体时,活动物体会自动设置为表面。

活动样条线

要设置新表面,请按 Ctrl-P 并在 设置父级目标 弹出菜单中选择 物体(附着曲线到表面)。此选项可视为 "属性编辑器" 中 "曲线" 设置的一部分。

../../_images/sculpt-paint_sculpting_curves-surface.png
表面UV映射

表面网格上用于定义每条曲线附着的属性的名称。

Note

如果表面的 UV 有变动,请运行吸附到最近表面以重新附着曲线。

曲线数据

参考

编辑器:

3D 视图

模式:

编辑模式

菜单:

侧栏 ‣ 条目 ‣ 曲线数据

编辑模式下的 曲线数据 面板提供了影响当前活动样条线的设置选项。这些选项用于控制样条线的解算方式、显示形式及数学构建方法。

闭环

通过将最后一个控制点重新连接至第一个控制点,从而闭合活动样条线。

启用后,曲线会形成连续环状结构。禁用时,样条线将保持开放状态。

../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_nurbs-default.png

默认 NURBS 曲线。

../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_nurbs-cyclic.png

启用了循环的 NURBS 曲线。

结模式 NURBS

控制沿 NURBS 样条线生成结点的方式,这会影响参数化和形状行为。

法向:

使用间距均匀的结点。生成一条受控制点均匀影响的平滑曲线。

端点:

将曲线钳制,使其通过第一个和最后一个控制点。

贝塞尔:

使 NURBS 曲线的行为类似于贝塞尔曲线。NURBS 控制点的作用类似于 自由 贝塞尔控制柄。

端点贝塞尔:

将端点钳制与类贝塞尔行为相结合。

自定义:

允许手动控制结点值。

阶数 NURBS

定义 NURBS 曲线的数学阶数。该阶数决定了每条被评估的曲线段受多少个控制点的影响。

数值越大,意味着每个控制点对曲线的影响范围越广,从而使过渡更加平滑。数值越小,影响范围越小,过渡则越陡峭。

阶数 的有效范围通常为 2 到 6,具体取决于控制点的数量。

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阶数为 4 的 NURBS 曲线。

../../_images/modeling_curves_properties_active-spline_nurbs-order.png

阶数为 2 的 NURBS 曲线。

分辨率 NURBS 贝塞尔 Catmull Rom

通过改变解算样条线时使用的细分数量,调整各分段的分辨率。

更高分辨率值可生成更平滑的曲线,但会增加计算成本。数值降低会减少细节表现,但可提升性能。