曲线属性¶
毛发曲线具有与普通曲线物体不同的属性;这些属性将在下文中详细说明。
属性¶
属性 面板包含不同的毛发特征,如发丝的位置和颜色。
使用列表视图来管理属性。
See also
有关属性的详细信息请参阅属性参考。
曲面¶
- 曲面
曲线表面是一个可选的网格,用于锚定曲线,并充当头皮以进行头发梳理。通过 添加菜单 添加新的曲线物体时,活动物体会自动设置为表面。
- 活动样条线
要设置新表面,请按 Ctrl-P 并在 设置父级目标 弹出菜单中选择 物体(附着曲线到表面)。此选项可视为 "属性编辑器" 中 "曲线" 设置的一部分。
- 表面UV映射
表面网格上用于定义每条曲线附着的属性的名称。
Note
如果表面的 UV 有变动,请运行吸附到最近表面以重新附着曲线。
曲线数据¶
参考
- 编辑器:
3D 视图
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
编辑模式下的 曲线数据 面板提供了影响当前活动样条线的设置选项。这些选项用于控制样条线的解算方式、显示形式及数学构建方法。
- 闭环
通过将最后一个控制点重新连接至第一个控制点,从而闭合活动样条线。
启用后,曲线会形成连续环状结构。禁用时,样条线将保持开放状态。
- 结模式 NURBS
控制沿 NURBS 样条线生成结点的方式,这会影响参数化和形状行为。
- 法向:
使用间距均匀的结点。生成一条受控制点均匀影响的平滑曲线。
- 端点:
将曲线钳制,使其通过第一个和最后一个控制点。
- 贝塞尔:
使 NURBS 曲线的行为类似于贝塞尔曲线。NURBS 控制点的作用类似于 自由 贝塞尔控制柄。
- 端点贝塞尔:
将端点钳制与类贝塞尔行为相结合。
- 自定义:
允许手动控制结点值。
- 阶数 NURBS
定义 NURBS 曲线的数学阶数。该阶数决定了每条被评估的曲线段受多少个控制点的影响。
数值越大,意味着每个控制点对曲线的影响范围越广,从而使过渡更加平滑。数值越小,影响范围越小,过渡则越陡峭。
阶数 的有效范围通常为 2 到 6,具体取决于控制点的数量。
- 分辨率 NURBS 贝塞尔 Catmull Rom
通过改变解算样条线时使用的细分数量,调整各分段的分辨率。
更高分辨率值可生成更平滑的曲线,但会增加计算成本。数值降低会减少细节表现,但可提升性能。