简介

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顶点组面板。

顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的 权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组

用法

顶点组常用在骨架。但是在Blender中还可以用在很多其他方面,比如说:

  • 骨架变形 (也称作蒙皮)

  • 形态键

  • 修改器

  • 粒子生成器

  • 物理仿真

See also

网格物体蒙皮

还有更多的使用情境。事实上,一切讲得通的用法都是可行的。一些情况下,可以自动生成顶点组 (比如,绑定的物体)。不过,本节会重点介绍手动创建(用户定义)顶点组。

Note

顶点组仅适用于网格和晶格物体.