时间轴编辑器

时间轴 不是通常意义上的编辑器,而是由时钟图标确定的编辑器,更多用法查看信息和动画回放控制。

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时间轴。

时间轴 是动画师最有用的工具之一,因为它可以给出一个场景动画的大概情况。时间轴可以以帧或以秒为单位播放当前时间帧,活动物体的关键帧,动画的起始帧和结束帧,标记等等。

The Timeline has Player Controls, to play, pause the animation, and to skip through parts of the scene.

它还有一些用于 关键帧插帧集标记 的工具。

主视图

时间轴 区域随时间显示动画帧。

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时间轴主区域。

调整视图

你能够按住 MMB 左右拖动平移时间轴。

你能够按住 Ctrl-MMB 移动鼠标缩放时间轴,也能够直接使用 Wheel 或按 NumpadMinusNumpadPlus 缩放时间轴。

时间轴指针

时间指指针是一条绿线,用来显示当前时间和帧的位置。

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时间轴指针。

在时间轴编辑器按下 LMB 并移动鼠标可以将 时间指针 放置到新位置。

时间指针 的当前帧或者秒数显示在时间轴的标题栏和在3D视图的右下方。

时间指针 能够使用 LeftRight 单步移动,或者按下 Shift-UpShift-Down 每一步移动十帧。

回放/渲染范围

默认情况下,回放/渲染范围 (从1到200帧)是用浅灰色表示的。按下 SE 键可以设置 时间指针 开始和结束帧。 在按下 P 之后画一个框来设置可以 回放范围

关键帧

对于当前激活和已经选择的物体,关键帧显示为一条黄色线。对于 骨架,显示物体关键帧和姿态骨骼关键帧。

只有选定的通道 能启用,在 Timeline ‣ View ‣ Only Selected Channels 。对于 骨架,这个操作将显示出物体关键帧以及所选骨骼的姿态关键帧。

标记

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