删除 & 融并¶
删除¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
X 或 Delete
删除所选网格元素。可用的菜单项如下:
- 顶点
删除选定的顶点,以及它们所属的任何边和面。
- 边
删除选定的边及其所有所属面。孤立顶点也将被删除。
- 面
删除选定的面。孤立的顶点和边也将被删除。
- 仅边和面
删除选定的边和面,以及任何包含选定边的未选中面。孤立顶点将保留。
- 仅面
删除选定的面。孤立的顶点和边将保留。
消融¶
融并 与删除不同,它能保持表面闭合,而非留下孔洞。
融并顶点¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
X、Delete 或 Ctrl-X
删除每个选定的顶点,并将其周围的面合并为一个面。(这通常会生成多边形。)
若顶点属于线框——即不属于任何面的边链——则其周围的边将被合并。
调整上一步操作面板提供以下选项:
- 分离面
尽可能分割相邻面,使仅其拐角处的三角形被合并,而非整个面。这将缩小最终 “填充孔洞” 面的尺寸,并能减少其凹凸不平的现象。
- 撕裂边界
删除网格边界上的面而非将其合并。这些面始终保持分离状态,即使禁用 分离面 也是如此。
融并边¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
X、Delete 或 Ctrl-X
删除每条选定的边,并将其周围的面合并为一个面。此操作仅适用于恰好有两个相邻面的边。
“调整上一次操作” 面板提供以下选项:
- 融并顶点
同时融并所选边上的顶点,而不仅仅是边本身。
- 角度阈值
If Dissolve Vertices is enabled, this option allows preserving vertices at corners, only dissolving the ones in flattish areas. Faces are considered to form a corner if the angle between their normals exceeds the Angle Threshold -- that is, coplanar faces are considered to have an angle of 0°, not 180°.
- 分离面
尽可能分割相邻面,使仅其拐角处的三角形被合并,而非整个面。这将缩小最终 “填充孔洞” 面的尺寸,并能减少其凹凸不平的现象。
- 保留四边形
在融并两个三角形之间的边时,若移除顶点会导致四边形结构破坏,则会阻止该操作。
即使启用了 融并顶点,两个三角形共享的顶点仍会被保留,因此最终生成的几何体仍为四边形,而非坍缩为三角形或多边形。
该选项有助于在简化网格或去除冗余边时保持四边形拓扑结构的清晰度。
融并面¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
X、Delete、Ctrl-X 或 F
将每个相连的面合并为单个面。
Note
F 快捷键通常用于创建面,但在选定的现有面上执行时,该操作会将其融并。详见融并已有的面。
有限融并¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
X 或 Delete
通过在平坦区域融并顶点和边来简化所选几何体。
- 最大角度
The maximum allowed angle between faces for the surface to be considered flat (and thus eligible for dissolving). Specifically, the angle is measured between face normals, meaning that coplanar faces are considered to have an angle of 0°, not 180°.
- 所有边界
使用 最大角度 融并边后,融并所有边界拐角处的顶点——具体而言,即仅有两条相邻边的顶点。
- 划界
Prevent merging faces that are discontinuous in some way. It's possible to activate multiple of these options by clicking them with Shift-LMB.
塌陷边和面¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
X 或 Delete
将每个相连的边和面区域塌陷为单个顶点。例如,这对于塌陷并排边非常有用。
与 融并 操作不同,此操作不会创建多边形,且不仅能删除现有顶点,还能添加新顶点。此外,新增顶点会自动获得插值的 UV 坐标、颜色属性等。这使其在手动去除细节时尤为实用。
边循环¶
参考
- 模式:
编辑模式(顶点或边选择模式)
- 菜单:
- 快捷键:
X 或 Delete
融并选定的边循环。这与融并边基本相同,区别在于操作后会自动选中周围的面。
Note
在 Blender 术语中,边循环 指任何相连的边链——它不必是闭合环。详见选择循环。
See also