简介¶
视图层允许您将渲染分成多个层,然后可以将它们合成在一起。这对于独立渲染场景元素很有用——例如角色、光照变化或背景元素——而无需复制整个场景或在每次更改后重新渲染所有内容。
例如,您可以:
对前景和背景元素应用不同的合成效果。
将角色与环境分开渲染,以便进行后期处理。
在不修改原始场景设置的情况下生成多个照明通道。
视图层还可以通过只重新渲染有更改的层来提高迭代过程中的性能和灵活性。
视图层和集合。¶
每个视图层都引用了集合的组合,这些集合定义了场景物体在最终渲染中的可见性、可选性和影响程度。多个视图层可以使用相同或不同的集合,从而实现自定义的层设置。
选择视图层¶
视图层属性 选项卡的顶部是活动场景中所有视图层的列表。
视图层列表。¶
- 名称
活动视图层的名称。点击可以编辑。
- 添加视图层
向场景中添加新的视图层。
新建:添加一个空的视图层。
复制设置:复制当前视图层,包括集合可见性和覆盖。
空白:添加新的视图层,且禁用所有集合。
- 删除视图层
从场景中删除选定的视图层。
Note
每个场景必须至少包含一个视图层。
用法¶
可见性管理¶
每个场景都由一个或多个集合组成。集合可以根据视图层启用或禁用,从而允许您控制每个层渲染中显示的内容。
这样可以轻松地将照明、角色、道具或效果分离到各自的通道中。
可以在大纲视图或集合视图层属性中调整每个视图层的集合可见性。
在大纲视图中的视图层集合。¶
通过大纲视图,您可以:
启用或禁用每个视图层的集合。
设置 “阻隔” 与 “仅间接” 选项(仅限 Cycles)。
管理哪些物体对渲染或合成有影响。
渲染 & 合成¶
渲染场景后,每个视图层都可通过渲染层节点在合成器中引用。这允许您独立处理每个层,组合或调整它们以创建最终输出。
每个视图层可以输出多个渲染通道,包括:
合成结果(最终图像)
漫射、光泽、透射分量
阴影、雾、环境光遮蔽
Cryptomatte 与物体/材质/ID遮罩
数据通道如法线、UV 与深度
这些通道使得在非破坏性工作流中执行详细的色彩分级、遮罩、重新照明和其他后处理操作成为可能。