弯曲

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯曲

快捷键:

Shift-W

此变换将选中项的一部分弯曲成圆弧段。其效果类似于弯绕,区别在于此处3D游标位于圆弧上而非圆心处。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_bend_example-clamp-1.png

修改前。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_bend_example-clamp-2.png

开启钳制。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_bend_example-clamp-3.png

关闭钳制。

用法

  1. 将3D视口的视点对齐到需要弯曲的平面上。

  2. 3D 游标 放置于弯曲处的基点。该点周围的几何体将保持原位。

  3. Place the mouse cursor so that the line between it and the 3D Cursor lies along the geometry to bend.

  4. 按下 Shift-W 激活工具,移动鼠标即可弯曲几何体。

    • 鼠标光标与3D游标之间的距离决定了弯曲半径,以及选定几何体被弯曲(而非仅旋转)的程度。按住 Alt 可禁用约束,转而弯曲所有选定几何体。

    • 原始线与新线之间的夹角决定了弯曲角度。

  5. 鼠标左键回车键 确认,或按 鼠标右键Esc 取消。

Note

与大多数其他变换工具不同,弯曲 工具不会考虑变换方向轴心点,而是始终使用视图平面和3D游标。

Hint

在3D游标周围多次移动鼠标光标,将使几何体相应地弯曲完成多次圆周旋转。

选项

与其他操作不同,弯曲操作不支持调整上一步操作面板。

例子

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_bend_example-usage.png

多次连续弯曲。