色调映射节点¶
Tone mapping is used to map high dynamic range colors into a more limited dynamic range supported by the display, while preserving the appearance as much as possible.
This is a legacy node. It is recommended to use view transforms in the color management settings instead, and output linear high dynamic range images from the compositor instead of low dynamic range.
输入¶
- 图像
HDR 图像。
属性¶
- 类型
- Rh 单相
- 关键帧
映射为平均亮度值。
- 偏移量
默认值为1,但可以通过改变亮度曲线产生额外的一些控制。
- 伽玛
若不使用此参数,默认值设置为1。
- R/D 感光器
- 强度
若数值小于0,使图像变暗,反之,使图像变亮。
- 对比
数值设置为0将从输入图像中自动判断对比度信息。
- 自适应
数值为0,全局,数值为1,基于像素强度。
- 色彩校正
若值为0,所有通道一致;若值为1,则相互独立。
输出¶
- 图像
LDR 图像。