简介¶
场景是组织作品的一种方法。每个 blend 文件可以包含多个场景,这些场景可以共享其他数据,如物体、材质和集合。
场景定义了项目中特定部分的可见物体、摄像机视图、照明设置和渲染设置。例如,单个 blend 文件可能包含多个场景,用于不同的镜头、照明设置或制作流程的各个阶段。
场景管理和库的关联基于 Blender 的库和数据系统。如果您不熟悉数据块、关联和追加的概念,建议先阅读该页面。
场景作为资产¶
场景还可以标记为资产。这样它们就可以显示在资产浏览器中,以便跨项目重复使用。
场景资产是管理预制场景模板、照明装置或镜头设置的便捷方式。它们存储所有相关数据(如摄像机、灯光和渲染设置),可拖拽至任何打开的 Blender 文件中。
当场景资产被拖入其他窗口(不包括资产浏览器本身)时,Blender 会执行以下操作之一:
关联或追加:将场景作为关联或追加的数据块导入当前 blend 文件。
激活:将导入(或关联)的场景设置为窗口中的 活动 场景。
场景资产会通过 实体视图 模式下的活动摄像机自动渲染预览图像。要实现此功能,场景中必须包含活动摄像机。
场景资产的典型用途包括:
创建可重复使用的灯光或摄影棚设置。
为多镜头项目保存镜头布局。
跨文件保持一致的渲染设置。
为新项目或部门创建基础模板。
视频序列中的场景¶
场景还可以用作视频序列中的场景片段。这样您就可以将多个场景组合或编辑到一个时间轴中。
例如,动画的每个镜头都可以存储在自己的场景中,然后在主场景中使用场景片段来按顺序组合它们。这种工作流对于多镜头项目、预告片或布局编辑很有用,而不需要渲染中间文件。
当以片段形式使用时,场景在回放或渲染过程中会动态呈现,并共享相同的数据块,除非它们是作为完整副本创建的。
控制¶
参考
- 菜单:
用户可以使用顶栏中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。
场景数据块菜单。¶
- 场景
当前 blend 文件中可用场景的列表。
- 相加
- 新建
使用默认值新建一个空的场景。
- 复制设置
创建一个空场景,但会从活动场景复制渲染和世界环境设置。
- 关联复制
创建一个新场景,该场景与当前场景共享所有数据。新场景包含与原始场景相同的集合、物体和数据块的关联。对一个场景所做的更改会自动影响另一个场景,因为它们引用相同的数据。
- 完整复制
创建一个完全独立的场景,其中包含所有物体及其数据的唯一副本。此功能可用于创建不会影响原始场景的变体或替代版本。
Note
添加场景 选项用于确定复制哪些数据以及共享(关联)哪些数据。物体会引用 物体数据,例如网格或灯光,场景可以共享或复制此关系。
- (删除场景)
删除当前场景数据块。需注意,Blender 文件中必须至少保留一个场景,无法删除最后一个场景。