选择 UV¶
与 3D 视口一样,UV 编辑器的标题栏中也有选择模式按钮和 选择 菜单。
选区同步¶
启用时(默认),UV 编辑器与 3D 视口会共享同步的选中状态。在任一编辑器中选取组件(顶点、边或面)时,系统将自动同步选取另一编辑器中的对应元素。
启用 选区同步 后,所有面在 UV 编辑器中始终可见,因为 UV 可见性会根据 3D 视口中的网格选择结果实时更新。
- 视口选择
在 3D 视口中选择顶点、边或面时,会同时选中其所有对应的 UV 元素。
- UV 选择
选择一个 UV 元素将在 3D 视口中选择顶点、边和面。
通过顶点与边选择模式,仅可选择附着于某个顶点的 部分 UV.
禁用时,仅显示 3D 视口中当前选中面的 UV 贴图。UV 编辑器中的选择具有独立性,即使对应同一网格顶点或边,也可单独选中 UV 顶点和边。在其中一个编辑器中进行选择时,不会影响另一个编辑器。
Note
目前,仅部分 3D 视口选择操作能保留单个 UV 的选区数据,包括基础选取、方框、圆形和套索选择。其他操作(如 随机选择 或 相似选择)会重置存储的 UV 选区,导致所有与选定网格元素相连的 UV 均被选中。后续可能新增更多操作支持。
Hint
系统内部按面拐角存储 UV 选择数据,并按需生成以避免额外开销。修改网格选择的 Python 脚本可调用 API 函数,根据需要同步或清除 UV 选择状态。
选择模式¶
- 顶点:
1 选择顶点。
- 边:
2 选择边。
- 面:
3 选择面。
如果启用了 同步选区,您可以在按住 Shift 的同时点击选择模式,从而同时激活多个模式。
See also
UV 孤岛选择¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
4
选择在 UV 贴图中连续连接的面群组。
黏性选择模式¶
自动选择额外 UV 顶点的选项。
- 禁用
每个 UV 顶点都可以独立于其他元素单独选择。
- 共享位置
自动选择与相同网格顶点相对应且具有相同 UV 坐标的 UV 顶点。这是默认设置,会给人一种 UV 贴图中的多个面可以共享同一个顶点的错觉;而实际上,它们有各自重叠的顶点。
- 共用顶点
自动选择与同一网格顶点对应的 UV 顶点,即使它们具有不同的 UV 坐标。
选择相似元素¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-G
选择与活动元素在某些方面相似的 UV 元素。调整上一步操作面板提供了几个选项:
- 类型
要比较的属性。哪些属性可用取决于选择模式。
- 顶点选择模式
- 钉固:
选择具有相同钉固状态的顶点。
- 边选择模式
- 长度:
选择在 UV 中具有相似长度的边。
- 3D长度:
选择在 3D 网格中具有相似长度的边。
- 钉固:
选择钉固状态相同的边。
- 面选择模式
- 面光:
选择在 UV 贴图中具有相似面积的面。
- 3D面积:
选择在 3D 网格中具有相似面积的面。
- 材质:
选择具有相同材质的面。
- 物体:
选择属于同一物体的面。当编辑模式下同时存在多个物体时很有用。
- 多边形边数:
选择具有相同边数量的面。
- 缠绕顺序:
选择具有相同方向(在 UV 贴图中朝上或朝下)的面。
- 孤岛选择模式
- 面光:
选择在 UV 中具有相似面积的孤岛。
- 3D面积:
选择在 3D 网格中具有相似面积的孤岛。
- 孤岛中的面数:
选择拥有相同面数的孤岛。
- 比较
比较操作。
- 等于:
选择值相等的元素。
- 大于:
选择值较大或相等的元素。
- 小于:
选择值较小或相等的元素。
- 阈值
对几乎相同但不完全相同的值的容差。阈值越高,选择的元素就越多。
选择相连元素¶
关联¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-L
选择所有与当前选定元素相连的 UV 元素。
此操作将选区扩展至包含所有属于同一相连 UV 孤岛的 UV。相连性由共享的 UV 边界决定,而非底层网格拓扑结构。
当仅选中 UV 孤岛的一部分时(例如调整布局、排布或对整个孤岛应用变换时),此功能可快速选中整个 UV 孤岛。
- 划界
限制相连 UV 选择范围的扩展方式。
- 缝合边:
Stop selection across edges marked as seams.
- 锐利:
Stop selection across sharp edges.
- 材质:
Stop selection across faces using different materials.
最短路径¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-鼠标左键
沿两个元素之间的最短路径选择所有 UV 元素:使用菜单激活时选择两个元素,使用快捷键激活时选择活动元素和点击的元素。
- 捷径跨面
对于顶点:允许路径跨越面,沿着面的对角线而不是边游走。
For edges: selects disconnected edges that are perpendicular to the path (edge ring), rather than connected edges along the path (edge loop).
对于面:允许路径穿过仅共享一个顶点而非一条边的面。
- 拓扑距离
计算距离时,只需计算边的数量,而不测量边的长度。
- 填充区域 Shift-Ctrl-鼠标左键
选择所有最短路径,而非仅选择一条。
以下设置允许按固定间隔选择元素,从而生成 “虚线” 而非实线。
- 弃选项
重复次序中跳过的元素数量。
- 选中项
重复次序中选择的元素数量。
- 偏移
要偏移序列的元素个数。
See also
网格编辑中的拾取最短路径。
拆分选中项¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Y
“分离” 选中的面,以便将其移动到其他地方而不影响其邻近面。
Hint
Unlike Split Selection for meshes, which physically disconnects faces, this is a pure selection operator. In UV space, the faces were never connected to begin with; it only seemed that way because Sticky Selection automatically selected the vertices of neighboring faces. Select Split deselects those vertices again.
作为 选择拆分 的替代方法,您可以将 黏性选择模式 设置为 禁用。
按特征全选¶
选择分块¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
选择位于特定 UV 贴图内的 UV 面,主要用于 UDIM 工作流。
初始分块由二维游标的位置决定。所有坐标位于该分块内的 UV 面均被选中。
该操作在处理多分块 UV 布局时非常实用,可快速定位并操作特定 UDIM 分块的 UV 贴图,例如进行纹理填充、变换或烘焙。
若需选择其他分块,将二维游标移动至目标分块位置后,再次运行该操作。
选择已钉固项¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-P
在 UV 编辑器中选择所有已钉固的 UV。
顶固 UV 在展开和特定变换操作期间受到约束,使其在其他 UV 调整时保持固定。该操作可用于快速识别或修改固定区域,例如在优化 UV 布局或控制展开行为时。
选择重叠¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
在 UV 编辑器中选择所有相互重叠的 UV 面。
重叠的 UV 贴图会共享相同或部分重叠的纹理空间,这可能导致渲染伪影、纹理渗色或烘焙结果错误。该操作有助于识别 UV 布局中的问题区域。
该技术常用于制作纹理烘焙、光照贴图或游戏引擎导出所需的 UV 贴图,因为重叠的 UV 贴图通常不理想。选定后,可移动、缩放或重新排列重叠的面以消除重叠。
按缠绕顺序选择¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
根据面的缠绕顺序(正向或负向)进行选择,其中负向面会将网格上显示的图像内容镜像翻转。
This can be useful to detect problems when flipping the UV mapping isn't desired.
选择循环边¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 快捷键:
Alt-鼠标左键 或 Shift-Alt-鼠标左键 以扩展现有选中项。
Holding Alt while clicking an edge selects that edge and then expands the selection as far as possible in the two directions parallel to it. While this works for selecting edge loops that wrap around a mesh, it also works for partial loops.
您可以额外按住 Shift 键以扩展当前选中项而不是将其替换。
See also
网格编辑中的选择循环边。
选择并排边¶
参考
- 模式:
编辑模式
- 快捷键:
Ctrl-Alt-鼠标左键 或 Shift-Ctrl-Alt-鼠标左键 以扩展现有选中项。
Holding Ctrl-Alt while clicking an edge selects that edge and then expands the selection as far as possible in the two directions perpendicular to it. While this works for selecting edge rings that wrap around a mesh, it also works when a complete ring does not exist.
您可以额外按住 Shift 键以扩展当前选中项而不是将其替换。
See also
网格编辑中的选择并排边。