键位映射

在该屏幕上,您可以配置键盘和鼠标快捷键。

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Blender 偏好设置键位映射部分。

See also

通用快捷键

预设

在窗口顶部,您可以选择和管理预设。

键位映射预设

通过选择器,您可以从内置预设中进行选择:

  • Blender:默认的键位映射,本手册中一直使用该键位映射。

  • Blender 27x:Blender 2.79 及之前版本中使用的旧版键位映射。

  • 行业兼容:与其他 3D 编辑应用程序更匹配的键位映射。

您可以使用 添加 按钮 + 添加自定义键位映射配置。

您可以使用 移除 按钮 - 删除自定义键位映射配置。

导入

打开文件浏览器,选择包含自定义预设的 .py 文件。

导出

将当前的键位映射配置保存为其他人可以使用的预设。

全部键位映射

如果禁用,则只导出已修改的快捷键分配。这种导出文件可视为 “键位映射变化”,而不是完全导出。

启用后,将写入全部键位映射。

过滤

在预设列表下方,您可以过滤操作列表,以便快速找到所需的操作。

滤镜类型
名称:

根据操作名称(如 新建文件)过滤操作。

按键绑定:

根据当前分配的快捷方式(如 ctrl n)过滤操作。

搜索

要搜索的文本(留空则显示所有操作)。

偏好设置

这些设置只适用于 Blender 键位映射。

鼠标按键选择

控制使用哪个鼠标键来选择项目。

:

鼠标左键 选择项目,而 鼠标右键 则打开上下文菜单。

:

鼠标右键 选择项目,而 鼠标左键 放置 3D 游标

空格键动作

控制 空格键 的动作。

播放:

通过时间线开始/停止播放。这个选项适用于动画或视频编辑工作。

工具:

打开光标下方的工具栏,快速变更活动工具。如果您正在做大量的建模或绑定工作,该选项将非常适合。

您可以通过多种方式选择工具:

  • 按下 空格键,然后用鼠标点击工具。

  • 按住 空格键,将鼠标移动到工具上,然后松开 空格键

  • 按下 空格键,然后按弹出窗口中显示的按键(例如,按 T 即可使用变换工具)。

  • 同时按 空格键 和工具键,例如 空格键-T 一次选择变换工具。

搜索:

打开菜单搜索。这个选项非常适合刚接触 Blender 并不熟悉菜单和快捷键的用户。不过,即使您不选择该选项,也可以使用 F3 访问搜索。

如果您选择了 播放 以外的选项,则可以使用 Shift-空格键 开始/停止播放。

激活操控器事件

支持拖动的操控器的激活事件。此选项仅在 鼠标按键选择 设置为 时可用。

按下:

在你按下鼠标键的那一刻,操控器的操作就开始了(在状态栏中还有更多的选项可用)。

拖拽:

只有当你开始拖动操控器时,操作才会被启动。

工具键

决定工具激活键盘快捷键的行为。

立即:

该工具将立即投入使用。例如,如果您在编辑网格时按下 Ctrl-B,这将立即启动倒角:您可以移动鼠标更改尺寸,然后点击 鼠标左键 加以确认。

活动工具:

工具只是被选中(与在工具栏中点击工具的行为相同)。例如,如果您在编辑网格时按下 Ctrl-B,倒角工具将被选中并在视图中显示操控器;要实际操作倒角,您需要拖动该操控器。

Alt 点击工具提示

按下 Alt 会在状态栏中显示一个提示,提示第二次击键来激活该工具。注意,当使用模拟三键鼠标时,这个选项不可用。

Alt 工具访问

当通常需要使用操控器时,按住 Alt 来启用活动工具。(例如,在选择了移动工具的情况下,你可以按住 Alt 并在视口的任何地方拖动鼠标来移动所选的对象,而不必拖动其操控器)。这个选项只有在 鼠标按键选择 被设置为 ,并且模拟三键鼠标被禁用时才能使用。

全选切换

当存在任何选择时,全选 的快捷键 A 将取消全选。

区域切换饼菜单

N 打开一个饼菜单以切换区块,而不是总是只切换侧栏区块。

仅在启用了开发选项时,此选项才可用。

3D 视图

重音键/波浪键动作
导航:

视图饼菜单,在没有数字键盘的系统中非常有用。

操控器:

变换操控器饼状菜单,对于在变换操控器之间快速切换很有用。请注意,这并不适用于强制使用某种操控器的工具(移动、旋转、缩放和变换);如果你选择了这样的工具,无论你在饼状菜单中选择什么,该操控器都会保持不变。

鼠标中键动作

在视图中拖动 鼠标中键 时的动作。这也适用于触控板。

环绕轨道:

Orbits the view around a central point. Shift-MMB is used for panning.

平移:

Pans the view. Shift-MMB is used for orbiting.

Alt+鼠标中键拖动操作

How to determine the new viewpoint when dragging Alt-MMB in the viewport.

相对:

The new viewpoint depends on both the mouse movement direction and the current viewpoint. For example, dragging the mouse horizontally rotates the viewpoint 90° around the view's current vertical axis.

绝对:

The new viewpoint only depends on the mouse movement direction. For example, dragging the mouse to the right always puts the viewpoint on the positive side of the global X axis.

Tab 键调用菜单

默认情况下,Tab 切换编辑模式,Ctrl-Tab 打开饼菜单,从所有模式中选择。该选项将这两个快捷方式对调。

拖动激活饼菜单

启用后,某些按键在点击时会有不同的行为,按住这些按键并拖动鼠标时会显示饼状菜单。

Tab
敲击:

切换编辑模式。

拖拽:

显示物体模式饼菜单。

Z
敲击:

切换线框视图。

拖拽:

显示视图着色饼菜单。

开音符
敲击:

开启第一人称的飞行/步行导航

拖拽:

显示视图饼菜单。

增强着色饼菜单项

在着色菜单中显示更多选项(Z 键)。

用 Alt 导航变换

Requires additionally holding Alt to navigate the view while transforming something. In return, you don't need to hold Alt to perform certain other operations.

As an example: if this option is disabled, dragging MMB always orbits the view, and when you're moving an object, you can drag with Alt-MMB to lock the movement to an axis. If this option is enabled, these shortcuts get inverted while moving: MMB does the axis lock, and you need to use Alt-MMB to orbit, Shift-Alt-MMB to pan, and Alt-Wheel to zoom.

This also applies to 衰减编辑 (where Wheel controls the size of the influence area) and 自动 IK (where Wheel controls the length of the temporary IK chain). If the option is disabled, Wheel will zoom the view instead, and you need to use Alt-Wheel to change these properties.

文件浏览器

单击打开文件夹

通过单击浏览文件夹而不是双击。

编辑器

通过键位映射编辑器,您可以更改 Blender 各编辑器的默认快捷键。

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键位映射编辑器。

用法

  1. 查找要更改其快捷方式的操作。过滤功能可以帮助实现这一点。

  2. 选择操作是由键盘按键、鼠标按键还是其他按键触发。

  3. 单击右侧的按钮,然后按下要分配的快捷键。

活动

取消选中复选框可禁用此键位映射项。

映射类型
键盘:

单个快捷键或组合键。

鼠标:

鼠标按钮、数位板或触控板输入的操作。

NDOF:

来自 3D 鼠标(NDOF)设备的移动或按键。

拖拽:

鼠标点击并拖动(可选择将拖动方向映射到不同的动作上)

文本输入:

输入文本即可使用此功能。

计时器:

供 Blender 内部使用。

操作 ID 名称

要调用的操作的标识符。

Hint

参见 bpy.ops 查看操作列表(删除标识符的 bpy. 前缀)。

事件
类型

激活此键位映射项的键或按钮(取决于映射类型)。

数值

操作(如按下、释放、点击、拖动等),(取决于映射类型)。

修饰键

要按住的其他键(例如 CtrlShiftAlt)。

操作属性

操作符特定属性的初始值。

See also

有关键位映射编辑的更多信息见键位映射自定义

恢复

如果要恢复键位映射的默认设置,只需点击此键位映射右上角的 恢复 按钮即可。

Tip

您也可以添加一个新的键位映射,而不是更改默认映射。

已知局限

Blender 版本

修改自己的键位映射的一个问题是,新版本的 Blender 可能会改变工具的访问方式,从而破坏自定义的键位映射。

虽然键位映射可以手动更新,但是您所做的自定义键位越多,在新版本 Blender 中发生冲突的可能性就越高。