多分辨率修改器

The Multiresolution Modifier (often shortened to "Multires") gives you the ability to subdivide a mesh similarly to the Subdivision Surface Modifier, but also allows you to edit the new subdivision levels in sculpt mode.

Note

The Multiresolution Modifier is the only modifier that cannot be repositioned in the stack if it means that there will be geometry or other object data created or removed before it (e.g. all Generate, some Modify and some Simulate modifiers cannot come before the Multiresolution Modifier).

选项

../../../_images/modeling_modifiers_generate_multiresolution_panel.png

Multiresolution Modifier.

Type

Sets the type of subdivision.

简单型
保持当前的形状,并简单地细分边缘。
Catmull-Clark 型
使用标准的 Catmull-Clark 细分表面算法创建一个光滑的表面,一般比原表面要小。

级别

预览
设置细分的级别,在3D视图里展示出来。
雕刻
设置将在雕刻模式里使用的细分的数量。
渲染
设置渲染时的细分的数量。

操作

细分
添加另一级别的细分。
删除更高的级别
删除比当前细分级别高的所有细分级别。
重塑
Copies vertex coordinates from another mesh. To use, first select a different mesh object with matching topology and vertex indices, then Shift select the object you wish to copy vertex coordinates to and click Reshape.
应用到基型
修改原始未细分的网面,以匹配细分后的网面的形态。

Further Options

细分UV
激活后,UV图也会细分。(例如,Blender 会添加 虚拟 坐标到所有由此修改器产生的子面)。
最佳显示
当画该物体的线框图时,新细分边的线会略过(仅画出原始几何体的边)。
另存数据
保存置换数据到外部的 .btx 文件。