遮罩

遮罩用于控制网格的哪些区域会受到雕刻的影响。

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_hide-mask_example.jpg

被遮罩的部分显示为黑色。

笔刷

To edit the mask, select the Mask Brush from the Brush panel.

编辑

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask

可以在整个模型中编辑遮罩。使用 A 打开饼菜单以选择不同的操作。

反转遮罩

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Invert Mask

快捷键

Ctrl-I

反转现有的遮罩。

填充遮罩

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Invert Mask

使用为1的数值来填充整个遮罩。

清除遮罩

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Invert Mask

快捷键

Alt-M

Fills the mask with a value of 0. To completely remove the mask data, see Clear Sculpt-Mask Data.

方形遮罩

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Box Mask

快捷键

B

其工作方式类似 框选 工具,它可以创建一个矩形的遮罩区域。按住 Shift 来清除选择区域内的遮罩。

套索遮罩

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Lasso Mask

快捷键

Shift-Ctrl-LMB

可用于创建自由形式的遮罩,与 套索 选择类似。

Tip

要使用 套索遮罩 工具清除区域的遮罩,首先反转遮罩,应用 套索遮罩,然后再将遮罩反转回来。

遮罩滤镜

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Mask Filters

遮罩滤镜是应用于整个绘制遮罩的操作。

类型
平滑/锐化遮罩

Changes the crispness of the mask edge.

生长/收缩遮罩

Changes the size of the mask.

提高/降低对比度

Changes the contrast of the mask.

迭代

The number of times that the filter is going to be applied.

自动迭代次数

根据雕刻的顶点数使用自动迭代次数。

按拓扑展开遮罩

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Expand Mask by Topology

快捷键

Shift-A

以均匀的方式从活动顶点向外辐射遮罩。

按曲率展开遮罩

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Expand Mask by Curvature

快捷键

Shift-Alt-A

创建从活动顶点向外辐射的遮罩,同时遵循网格的曲率。

遮罩提取

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Mask Extract

从被遮蔽的几何体创建副本网格物体。

阈值

最小遮罩值,用以考虑从原始网格中提取面的顶点有效。

添加边界循环

Creates and extra boundary loop on the edges of the geometry, making it ready for adding a Subdivision Surface modifier later.

平滑迭代

应用于提取网格的平滑迭代次数。

投影至雕刻

将提取的网格投影到原始雕刻物体中。

提取为实心

向新创建的网格物体添加 实体化修改器

遮罩切片

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Mask Slice

从网格中删除遮罩顶点。

阈值

最小遮罩值,用以考虑从原始网格中提取面的顶点有效。

填充洞面

使用可能由 遮罩切片 操作产生的几何体填充凹孔。

切片到新物体

从被遮蔽的几何体创建新的物体。

污迹遮罩

参考

模式

雕刻模式

菜单

Mask ‣ Dirty Mask

基于几何型腔和尖锐度生成遮罩。

显示设置

参考

模式

雕刻模式

弹出框

视图覆盖 ‣ 雕刻 ‣ 遮罩

The mask display can be toggled as a viewport overlay. In the overlay popover, the opacity of the mask overlay can be adjusted to make it more or less visible on the mesh.

清除雕刻遮罩数据

参考

模式

物体/编辑模式

菜单

属性 ‣物体数据 ‣ 几何数据 ‣ 清除雕刻遮罩数据

Completely frees the mask data layer from the mesh. While not a huge benefit, this can speed-up sculpting if the mask is no longer being used.