Track To Constraint 标准跟踪约束¶
标准跟踪 约束应用旋转给它自身,因此,它总是一个给定的 "至(To)" 轴指向着其目标,与另一个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下文)。
这是首选的跟踪约束,因为它有一个更容易控制的约束机制。
与这种约束在某些方面关系密切的是 反向动力学 constraint 。
Tip
Billboard tracking 公告牌跟踪
术语 公告牌
在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指用于平面物体总是面向摄像机 (它们事实上是 追踪者(trackers)
,摄像机是它们的 目标
) 。其主要用途是用作树或雾纹理支持:如果它们不永久面向摄像机,你会经常看到树挤压到什么都看不到,或雾纹理像变成粘贴的砌糊状,这显得有趣但却不那么真实了。
选项¶
- 目标
- 跟随轴
锁定的局部轴,即自身的轴指向的目标。负选项迫使相关轴远离指向的目标。
- 向上
"向上" 局部轴,即自身的轴(尽可能)对齐全局Z轴(或目标Z轴,当 目标(Target) 按钮启用时)。
- Target Z 目标Z
默认情况下,自身的 Up(向上) 的轴(尽可能)与全局Z轴对齐,在跟踪旋转期间。当这个按钮被启用,Up(向上) 轴将(尽可能)与目标的本地Z轴对齐?
- 目标/所有者
空间之间的标准转换。更多信息请参见 常见的约束属性。
- 影响
控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性。
Warning
如果你在 跟踪轴 和 向上 中选择了相同的轴,那么该约束将不再起作用(红色状态)。