简介

渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender 内置三个各具优势的渲染引擎:

  • EEVEE 是基于物理的实时渲染器。

  • Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。

  • 工作台 是专为布局、建模和预览而设计的。

更多来自第三方开发者的渲染器可通过插件获取。每个渲染器都有自己的渲染设置,用于控制渲染质量和性能。

渲染的效果由摄像机灯光材质决定。这些在 EEVEE 和 Cycles 之间是通用的,但某些功能仅有其一支持。

渲染结果可分拆为层和通道,然后可以将它们合成在一起以进行创意控制,或者与真实素材结合使用。Freestyle 可用于添加非真实感线条渲染。

Blender 支持所有渲染引擎的交互式 3D 视图渲染,以便快速迭代照明和着色。视图调整结束后,可以渲染出最终的图像或动画并将其输出到磁盘。